Dune: Awakening arrive sur PS5 et Xbox avec un mode solo

Dune: Awakening arrive ce mardi 22 septembre sur PS5 et Xbox Series, plus d’un an après sa sortie sur PC. Et Funcom ne se contente pas d’un simple portage : le jeu de survie en monde ouvert débarque avec un mode solo complet, disponible sur toutes les plateformes, et avec l’acte final de son histoire. Le lancement s’accompagne aussi d’une arrivée dans le Game Pass et d’un DLC inspiré des films de Denis Villeneuve. Il reste toutefois un gros bémol pour les joueurs qui comptaient retrouver leurs amis sur une autre machine. Voici tout ce qui change aujourd’hui.

L’essentiel

Dune: Awakening sort sur PS5 et Xbox Series le 22 septembre, et rejoint le Game Pass le même jour.

Un mode solo complet arrive sur toutes les plateformes, avec l’acte final du Livre Un.

Le cross-play reste limité au lancement, et Funcom ne donne pas encore de date pour l’ouvrir.


Dune: Awakening passe enfin sur consoles

La date avait été fixée dès le mois de juin. Dans son annonce officielle, Funcom confirmait une sortie le 22 septembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une disponibilité dans le Xbox Game Pass. Le jeu était sorti sur PC le 10 juin 2025, et la version console reprend tout ce qui a été ajouté depuis.

Les possesseurs des éditions Deluxe et Ultimate ont pu commencer dès le 17 septembre grâce à un accès anticipé de cinq jours. L’annonce publiée sur le site de Bandai Namco Europe précise que les abonnés au Game Pass bénéficient de 20 % de réduction sur ces deux éditions. Sur Steam, le jeu est par ailleurs à moitié prix jusqu’au 8 octobre.

Scott Junior, directeur des produits chez Funcom, n’y va pas par quatre chemins et qualifie cette version de meilleure version de Dune: Awakening à ce jour. Les joueurs console arrivent sur un jeu déjà mûri.


Un mode solo complet et la fin du Livre Un

C’est la nouveauté la plus attendue, et elle ne concerne pas que les consoles. Funcom indique que l’intégralité du jeu peut désormais se parcourir en solo, sur toutes les plateformes, à votre rythme. Trois niveaux de difficulté prédéfinis sont proposés, ou une personnalisation complète des réglages pour ceux qui veulent ajuster l’expérience.

Le Désert profond, la zone la plus exigeante du jeu, reste accessible en solo. Surtout, il n’y subit ni réinitialisation de la carte ni destruction des bases, deux contraintes que les joueurs du mode en ligne connaissent bien. Pour ceux qui voulaient découvrir Arrakis sans la pression des autres joueurs, c’est l’argument décisif.

Ce choix mérite qu’on s’y arrête, parce qu’il change la nature du jeu. Dune: Awakening a été pensé comme un jeu de survie en ligne, où la carte, les ressources et les affrontements se partagent avec d’autres joueurs. En ouvrant l’intégralité du contenu en solo, Funcom s’adresse désormais aussi à ceux qui veulent vivre l’histoire d’Arrakis sans dépendre d’un serveur plein ou d’une guilde. Ce qu’il faut avoir en tête, c’est que le mode en ligne reste disponible pour ceux qui préfèrent l’expérience d’origine.

L’histoire trouve aussi sa conclusion. Le Livre Un compte cinq actes : le jeu était sorti avec les deux premiers, le deuxième chapitre a ajouté le troisième et une partie du quatrième, puis le troisième chapitre a achevé le quatrième. Le cinquième et dernier acte arrive aujourd’hui. L’histoire peut donc se jouer du début à la fin, d’une seule traite.


Un DLC tiré des films, mais un cross-play encore limité

Le lancement s’accompagne du DLC Filmic Archive, vendu 9,99 $ sur PC, Xbox et PS5. D’après le détail publié par Funcom au moment de la gamescom, il s’inspire directement des deux films de Denis Villeneuve. On y trouve notamment l’armure Aegis of the Unwalked Path, tirée des visions de guerriers Fremen de Paul dans Dune: Part One, le Caladan Stormcoat porté par Paul et le duc Leto, et un ensemble de construction Sardaukar de 73 pièces.

Le point noir concerne le jeu en ligne entre plateformes. Au lancement, le cross-play ne fonctionne qu’entre la Xbox et la version PC du Windows Store. Pas de partie commune entre PS5 et Xbox, ni entre les consoles et la version Steam. Funcom confirme que le cross-play complet arrivera après le lancement, sans être en mesure de donner une date pour l’instant.

Pour les groupes d’amis répartis entre PlayStation, Xbox et PC, la situation impose donc de patienter ou de choisir une plateforme commune. Le mode solo tombe bien dans ce contexte : il permet de découvrir le jeu seul en attendant que les parties entre plateformes s’ouvrent.

Côté PC, la fréquentation reste modeste. Au moment de notre relevé sur l’API de Steam, ce mardi à 10 h 03, heure de Paris, 6 923 joueurs étaient connectés sur la version Steam. Il faudra quelques jours pour voir si l’arrivée du mode solo fait bouger ces chiffres.

Cette sortie console figure, comme les prochaines grosses dates de l’automne, dans notre calendrier des sorties jeux vidéo.


Les dates de sortie et les grosses mises à jour à venir se suivent dans notre calendrier des jeux vidéo, filtrable par plateforme.