The Legend of Zelda: Ocarina of Time revient le 5 novembre, exclusivement sur Switch 2, 28 ans après sa sortie sur Nintendo 64. Ce remake complet garde la carte, l’histoire et l’ordre des donjons, et change pourtant beaucoup de choses sous vos doigts. Nintendo vient aussi de publier un entretien où l’on apprend que certaines idées modernes ont été essayées puis abandonnées. Pour ceux qui connaissent le jeu par cœur, toute la question est de savoir si ces retouches rafraîchissent l’aventure sans en casser le rythme.
L’essentiel
Ocarina of Time sort le 5 novembre sur Switch 2 avec un bouton de saut, une caméra libre et un sprint.
Les cinématiques sont doublées, la musique est réenregistrée par un orchestre et l’ocarina se joue aussi au micro.
Nintendo a testé puis retiré des points de téléportation pour garder le rythme du jeu de 1998.
Link saute enfin et pique un sprint dans Ocarina of Time
Sur Nintendo 64, Link sautait tout seul en courant vers le bord d’une plateforme, sans que vous puissiez choisir le moment. Dans le remake, un bouton est enfin dédié au saut, et la caméra se dirige librement au stick droit, ce que la manette à un seul stick de l’époque rendait impossible. Eiji Aonuma, le producteur de la série, les a présentées lui-même dans la démonstration diffusée par Nintendo le 8 septembre.
Dans le jeu d’origine, enchaîner les roulades allait un peu plus vite que courir, et beaucoup de joueurs traversaient la plaine d’Hyrule en roulant sans arrêt. Désormais, maintenir le bouton de roulade lance Link dans un sprint. Journal du Geek, qui a joué à trois passages d’Ocarina of Time en préversion, relève d’autres retouches du combat et des déplacements : le petit ralenti à chaque coup porté a disparu, l’arc et le lance-pierre se visent au gyroscope, et la nage comme l’escalade vont plus vite.
Trois réglages d’interface, dont un qui efface même les cœurs
Le remake emprunte une idée à Breath of the Wild : l’affichage se règle sur trois niveaux, appelés Standard, Pro et Master. D’après les séquences relevées par GamesRadar pendant les sessions de préversion, le mode Pro retire presque tout de l’écran, jauge de cœurs comprise, et ne laisse que l’indicateur de la visée Z. Le mode Master supprime même ce repère, et c’est Navi, posée au-dessus de l’ennemi, qui vous signale que la cible est verrouillée.
Côté menus, les trois boutons C de la manette N64 laissent la place à une barre de sélection rapide, avec quatre raccourcis sur la croix directionnelle, toujours selon Journal du Geek. La bourse de départ contient 200 rubis au lieu de 99, et un nouveau journal de quête, présenté comme une tapisserie brodée au fil de l’aventure, rappelle l’objectif en cours dans Ocarina of Time.

Un Hyrule qui continue de vivre une fois la nuit tombée
Jusqu’ici, le temps se figeait dès que Link entrait dans la forêt Kokiri ou dans le Bourg d’Hyrule. Dans Ocarina of Time sur Switch 2, le cycle du jour et de la nuit tourne partout, et Nintendo promet de nouveaux personnages et de nouveaux ennemis une fois la nuit tombée, rapporte Journal du Geek. Le Bourg d’Hyrule perd aussi ses caméras fixes : on s’y promène caméra libre, de l’entrée de la ville jusqu’au Temple du Temps, sans le moindre chargement.
La plaine d’Hyrule garde son échelle d’origine. Aya Shida, la directrice artistique, explique que l’équipe a détaillé les zones accessibles et agrandi exprès des repères comme le château et le moulin. En revanche, le contenu bouge un peu : le youtubeur Zeltik, cité par GamesRadar, a croisé une quête inédite chez le marchand de potions du Bourg et un stand de tir plus difficile. D’après Journal du Geek, le Temple de la Forêt a lui aussi été retouché, avec une vraie cible de grappin à l’entrée et un ascenseur qui évite de refaire les mêmes couloirs.
Navi parle enfin, et l’ocarina se joue au micro
Les cinématiques d’Ocarina of Time sont désormais entièrement doublées, de Zelda à Ganondorf, et seul Link reste muet. Navi a une nouvelle voix, et ses conseils s’affichent dans de petites bulles qui n’interrompent plus la partie. La bande-son a été réenregistrée par un orchestre complet, sur les compositions d’origine de Koji Kondo.

Reste la nouveauté la plus surprenante d’Ocarina of Time, qui passe par le micro de la Switch 2. Vous pouvez fredonner une mélodie pour que Link la joue à l’ocarina, et cela fonctionne aussi avec un vrai ocarina vendu sur la boutique de Nintendo, toujours d’après Journal du Geek. Les boutons restent disponibles pour ceux qui préfèrent ne pas chanter devant leur console.
Les téléportations testées puis retirées par Eiji Aonuma
Certaines choses restent volontairement à leur place. Dans l’entretien « Les développeurs ont la parole » publié par Nintendo le 2 novembre, Eiji Aonuma raconte qu’il avait lui-même demandé des points de téléportation, absents du jeu d’origine, pour ouvrir des raccourcis. En jouant avec, l’équipe s’est rendu compte qu’elle passait à côté des moments où l’on s’arrête en route parce qu’un détail attire l’œil. « J’ai demandé à l’équipe de tous les retirer », résume le producteur, qui s’en amuse puisque l’idée venait de lui.
HokWai Ng, le directeur, résume la ligne du projet en une phrase : « Si l’aspect visuel change, l’expérience, elle, reste la même. » Comme en 1998, le monde d’Ocarina of Time reste découpé en cartes séparées pour chaque zone, afin que chaque arrivée dans un nouveau lieu garde son effet. L’équipe a même demandé à l’artiste des illustrations de la version Nintendo 64 de dessiner une nouvelle carte. La suite de l’entretien arrive ce 3 novembre.
Pour savoir ce qui arrive dans les semaines qui viennent, le calendrier des sorties de Hitbox liste chaque date avec sa source officielle.
