SULFUR est sorti de l’accès anticipé le 28 octobre, deux ans jour pour jour après son lancement sur PC. Le jeu de tir roguelite de Perfect Random, un studio installé à Stockholm, est arrivé le même jour sur PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One et Switch. Une semaine plus tôt, le studio annonçait 500 000 exemplaires vendus sur PC. Deux correctifs ont déjà suivi en trois jours, et le multijoueur que beaucoup de joueurs attendent n’est toujours pas au programme de cette version.
L’essentiel
SULFUR 1.0 est sorti le 28 octobre sur PC et sur six consoles, de la PS4 à la Switch 2, après deux ans d’accès anticipé.
Perfect Random annonçait 500 000 exemplaires vendus sur PC le 20 octobre, et le jeu coûte désormais 29,99 € sur Steam.
Le multijoueur ne fait pas partie de la 1.0 : le studio le prévoit pour une mise à jour ultérieure, sans date.
SULFUR 1.0 boucle son histoire et complète ses enchantements
Si vous découvrez le jeu, SULFUR mélange le tir à la première personne et le jeu de rôle : vous descendez dans des niveaux remplis d’ennemis, vous ramassez du butin, puis vous améliorez vos armes entre deux expéditions. D’après la liste du contenu relayée par Gematsu à l’annonce de la date, la version 1.0 compte plus de 60 armes à feu et 54 enchantements, dont 45 combinés. La date avait été dévoilée le 8 octobre, le jour de la Triple-i Initiative, une vitrine où Perfect Random avait promis une annonce.
Côté vétérans, Perfect Random détaille ce qui change vraiment. L’histoire se termine enfin du début à la fin, cinq nouveaux enchantements combinés rejoignent le système, un journal de quêtes apparaît dans le jeu, et de nouvelles huiles permettent de compenser la chute des balles. Aucune nouvelle zone n’arrive pour l’instant, précise le studio, qui demande aux anciens joueurs de rester à l’écoute. Un court arrêt sur image accompagne aussi chaque coup au corps à corps, pour empêcher certaines techniques trop faciles apparues avec le recul des ennemis.

Un demi-million d’exemplaires vendus avant l’arrivée sur consoles
Le 20 octobre, Perfect Random annonçait avoir dépassé les 500 000 exemplaires de SULFUR. Le compte rendu de Rogueliker sur la 1.0 précise que ce chiffre porte sur l’accès anticipé sur PC, seule plateforme disponible jusqu’ici. Le 28 octobre, le jeu est sorti en même temps sur Steam, Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series. Avec la fin de l’accès anticipé, son prix de base est passé de 24,99 à 29,99 dollars, et la fiche Steam française affiche 29,99 €. Le studio explique avoir longuement optimisé le jeu pour qu’il tourne aussi bien sur les consoles actuelles que sur celles de la génération précédente.
Au 3 novembre, la fiche Steam de SULFUR compte 10 770 évaluations de joueurs. Rogueliker le range parmi les jeux de tir d’extraction, aux côtés d’autres projets indé comme Bullets & Boletes, le FPS slovaque où l’on cueille des cèpes, attendu début 2027.
Deux correctifs en trois jours après le lancement
La version 1.0.1 est arrivée dès le 29 octobre. Elle rend plus réactif le passage du corps à corps à la visée, rétablit le bonus de vitesse de certains équipements et raccourcit chaque niveau du donjon. Le même correctif règle un bug qui faisait grimper l’argent ramassé à l’infini. Un des gardes ennemis devient par ailleurs insensible à l’électricité et rapporte 16 points d’expérience au lieu de 10.
Le 31 octobre, le correctif 1.0.2 de SULFUR a augmenté le nombre d’objets proposés en boutique. Les ennemis lâchent de nouveau de la nourriture, et ceux qui ignoraient parfois vos coups ont été corrigés. Un problème de génération des niveaux dans la ville a lui aussi été réglé.
Le multijoueur viendra après la 1.0, sans date annoncée
C’est la grande absente de cette sortie. « Le multijoueur ne fait pas partie de SULFUR 1.0, et non, il n’y a pas de sortie surprise », prévient Perfect Random dans l’annonce de la version 1.0 publiée sur Steam. Le studio prévoit d’y travailler pour une mise à jour après la sortie, sans fenêtre précise. Il promet aussi des mises à jour gratuites avec de nouvelles armes, et envisage un DLC si la communauté reste active en 2027 et au-delà.
Mike Holmes, de Rogueliker, trouve SULFUR plus accessible qu’en accès anticipé, avec des objets intéressants qui arrivent plus tôt, et n’a croisé qu’un petit bug d’interface le jour de la sortie. Il conseille surtout le mode Difficile, où tout ce que vous emportez peut être perdu, parce que c’est là que le jeu est le plus tendu. En mode Facile, vous gardez votre équipement, et l’aspect extraction passe au second plan.
Les dates de sortie et les grosses mises à jour à venir se suivent dans notre calendrier des jeux vidéo, filtrable par plateforme.
