Minecraft Dungeons II est sorti le 29 septembre sur PC, PS5, Xbox Series, Switch et Switch 2, et il était déjà dix-neuvième catégorie la plus regardée sur Twitch sur la dernière semaine, selon TwitchTracker. Minecraft Dungeons II reprend la formule du premier épisode, un jeu d’action où l’on enchaîne les donjons et le butin, mais elle en change plusieurs règles de fond. Les enchantements, les artefacts et la nouvelle dimension appelée la Sift ne fonctionnent plus tout à fait comme avant. Voici six conseils tirés des informations officielles et des premiers relevés de la communauté pour bien démarrer, chacun appuyé sur une source nommée.
L’essentiel
Il n’y a pas de classe : c’est votre équipement qui définit votre style de jeu, et les pièces d’armure se mélangent librement.
Les livres d’enchantement se réutilisent à volonté, et les éclats d’écho sont la monnaie qui compte vraiment.
La Sift passe par trois phases de difficulté, et le jeu se partage jusqu’à quatre, en ligne ou sur le même écran.
1. Dans Minecraft Dungeons II, l’équipement remplace la classe
Comme dans le premier épisode, Minecraft Dungeons II ne propose aucune classe à choisir au départ. Le wiki communautaire Dungeons DB, qui recense les conseils de démarrage, le résume ainsi : « L’équipement est votre classe. » Votre arme, votre armure et vos artefacts décident de votre façon de jouer, et vous pouvez en changer à tout moment.
Autre point relevé par le même site : les pièces d’armure ne donnent aucun bonus d’ensemble. Mélanger des éléments de plusieurs armures ne coûte donc rien, et chaque emplacement se choisit pour son propre effet. Inutile de garder une armure complète par principe.

2. Gardez vos livres d’enchantement, ils ne s’usent pas
Dans le village de Brave Haven, l’Enchanteur applique des enchantements à vos armes et armures, comme le détaille le guide du site Beebom. Les livres d’enchantement ramassés dans le monde se réutilisent autant de fois que vous le voulez, sans disparaître une fois appliqués. Vous pouvez donc tester librement plusieurs combinaisons dès les premières heures.
La monnaie qui compte, selon Dungeons DB, ce sont les éclats d’écho. Ils servent à relancer les effets d’un objet, à enchanter et à améliorer les marchands. La relance se débloque au niveau 3 du forgeron, et le jeu prévient que le changement est définitif. Attention aussi aux plafonds : les émeraudes s’arrêtent autour de 10 000 et les éclats d’écho à 100, tout surplus est perdu.
3. Utilisez vos artefacts sans attendre l’urgence
Les artefacts donnent des pouvoirs actifs en combat, et ils consomment des âmes à chaque utilisation. Ces âmes se rechargent en éliminant des ennemis. Garder un artefact en réserve pour un moment critique revient donc souvent à le laisser dormir. Deux emplacements d’artefact supplémentaires se débloquent, le deuxième au niveau 5 du héros et le troisième au niveau 10.
Dungeons DB conseille de ne jamais laisser un emplacement vide, même avec un artefact modeste. Dans Minecraft Dungeons II, les talismans donnent des bonus passifs, et ils gagnent désormais des niveaux. Un talisman trouvé tôt peut donc rester utile plus longtemps que dans le premier épisode de Minecraft Dungeons.
4. Sautez pour frapper, et gardez vos distances face aux ennemis corrompus
Le saut fait son apparition dans la série avec Minecraft Dungeons II. Beebom le présente comme l’une des mécaniques les plus importantes de cette suite : l’attaque sautée inflige de gros dégâts à plusieurs cibles à la fois. Elle devient vite le meilleur moyen de disperser un groupe d’ennemis serrés.
Certains ennemis sont corrompus par des âmes et entourés d’une aura bleue. Ils sont plus résistants et plus dangereux au contact. Le même guide recommande de les traiter à distance, avec un arc ou des pouvoirs qui ralentissent ou immobilisent, plutôt que de foncer dans le tas.

5. Entrez dans la Sift en connaissant ses trois phases
La Sift est la nouvelle dimension de Minecraft Dungeons II, accessible par des failles qui s’ouvrent à travers le monde, comme l’indique la fiche officielle du jeu. Elle alterne entre trois phases : Flow, Thrive et Endure. Flow est la phase normale, Thrive accélère la recharge des âmes, et Endure rend les ennemis nettement plus résistants, d’après Dungeons DB.
Dans la Sift de Minecraft Dungeons II, la phase Thrive est donc le bon moment pour abuser de vos artefacts, puisque leur coût en âmes se récupère plus vite. Pendant Endure, mieux vaut jouer prudemment ou se replier si votre équipement n’est pas à la hauteur.
6. Choisissez le mode en ligne, même pour jouer seul
Au moment de créer votre personnage, Minecraft Dungeons II propose un mode hors ligne et un mode en ligne. Beebom conseille le second : vous pouvez toujours jouer seul, tout en gardant la possibilité d’emmener ce personnage dans la partie d’un ami plus tard. Minecraft Dungeons II se joue jusqu’à quatre, en ligne, sur le même écran ou en mélangeant les deux, avec un système de recherche de joueurs.
Selon la page officielle de Minecraft, la difficulté s’adapte au nombre de joueurs et à l’écart de niveau entre eux, pour qu’un débutant et un habitué puissent jouer ensemble. Enfin, ceux qui jouent aux deux épisodes de Minecraft Dungeons avec le même compte Microsoft débloquent la cape du héros, utilisable aussi dans Minecraft. Pour d’autres premiers pas guidés sur un jeu du moment, nous avons aussi listé les armes pour bien démarrer sur Wardogs.
Les dates de sortie et les grosses mises à jour à venir se suivent dans notre calendrier des jeux vidéo, filtrable par plateforme.
