WoW Forever relève encore la limite de joueurs de sa bêta

Blizzard a relevé une deuxième fois la limite de joueurs de la bêta de WoW Forever, ouverte le 17 septembre. L’annonce vient de Holly Longdale, productrice exécutive et vice-présidente sur le jeu, qui l’a confirmée sur X le 27 septembre. Les files d’attente à la connexion n’ont pas disparu pour autant, et le studio n’a pas précisé si la hausse concerne l’Amérique du Nord, l’Europe ou les deux. En parallèle, un développeur du jeu a laissé entendre qu’un très grand donjon était à l’étude.

L’essentiel

La limite de joueurs de la bêta de WoW Forever a été relevée pour la deuxième fois depuis son ouverture le 17 septembre.

Holly Longdale, productrice exécutive et vice-présidente, l’a confirmé sur X le 27 septembre.

Le jeu sort le 4 novembre avec neuf nouveaux donjons, de nouvelles zones et de nouveaux raids.


Blizzard relève la limite pour la deuxième fois

Dix jours auront suffi, après l’ouverture de la bêta de WoW Forever le 17 septembre, pour qu’une deuxième hausse devienne nécessaire. Holly Longdale l’a annoncée simplement, sans chiffre : « Bon… on a dû augmenter encore la limite de population de la bêta de WoW: Forever. La folie continue. » Blizzard garde pour lui le nombre de connexions simultanées, avant comme après la hausse.

Encore faut-il savoir où cette hausse s’applique. Blizzard n’a pas dit si la hausse s’applique aux serveurs nord-américains, européens, ou aux deux. Les files d’attente restent donc possibles selon la région et l’heure, même après cette deuxième ouverture de vannes.

Mesurer la charge avant l’ouverture, c’est précisément à quoi sert une bêta comme celle de WoW Forever. Un test qui remplit ses serveurs plus vite que prévu donne au studio une information utile, même quand il l’oblige à improviser dans l’urgence. Le revers tombe sur les joueurs invités, qui patientent parfois pour entrer, ce qui transforme un privilège en file d’attente.

WoW Forever : un village forestier dans la brume verte, avec sa tour d'horloge
L’une des zones retravaillées pour WoW Forever. Visuel officiel Blizzard Entertainment

WoW Forever prend Blizzard de court

Même le studio a été pris de court par l’ampleur de l’affluence. Josh Greenfield, concepteur sur le jeu, a décrit ce qu’il voyait dès le 18 septembre en des termes sans ambiguïté : « les chiffres les plus fous que j’aie vus en dix-sept ans chez Blizzard ». Venant d’un développeur qui a passé près de huit ans sur WoW Classic, la formule situe le niveau de la demande.

Ce genre de tension sur une bêta n’est pas anodin pour un MMO. Dimensionner des serveurs coûte cher, et un studio ne relève pas une limite deux fois en dix jours par confort : il le fait parce que la file d’attente devient un problème visible. Le sujet avait déjà fait parler autrement, quand Blizzard a exclu des joueurs de la bêta pour des noms jugés offensants.


Un très grand donjon dans l’esprit de Blackrock Depths

Josh Greenfield est aussi à l’origine de la seconde information. Interrogé sur l’idée d’un donjon immense où l’on se perd pendant des heures, à la manière de Blackrock Depths, il a répondu par une pirouette qui vaut confirmation d’intention : « Tenez-nous nos bières. » Rien n’est officiellement annoncé, et cette réponse reste un sous-entendu qu’il faut prendre pour ce qu’il est.

WoW Forever : une clairière de Felwood et son eau vert fluorescent
Felwood et ses eaux corrompues, dans WoW Forever. Visuel officiel Blizzard Entertainment

Pour situer la référence, Blackrock Depths est l’un des plus grands donjons de WoW Classic, avec 25 boss, deux apparitions rares et 27 quêtes réparties dans un labyrinthe où un groupe peut passer une soirée entière. Le candidat le plus proche du côté de WoW Forever s’appelle Blackmaw Hold, un donjon de niveau 55 à 60 annoncé à la BlizzCon 2026, situé derrière les portes furbolg au nord d’Azshara et décrit comme une grande cité furbolg.

Produire une instance de cette taille coûte cher, ce qui explique la prudence de la réponse. Des mois de travail partent dans un contenu que tous les joueurs ne verront jamais en entier, et les studios réservent en général ces chantiers aux grandes mises à jour plutôt qu’au lancement. Un tel donjon arriverait donc après le 4 novembre, si tant est qu’il arrive.


Ce qui attend les joueurs le 4 novembre

Rendez-vous est pris pour la sortie de WoW Forever, le 4 novembre. La page officielle de Blizzard annonce neuf nouveaux donjons pour le lancement, avec de nouvelles zones et de nouveaux raids, ce qui explique en partie pourquoi la bêta attire autant de monde avant l’heure.

Reste à savoir si les serveurs de WoW Forever tiendront le jour J. Une bêta qui déborde deux fois en dix jours donne une idée de l’affluence à prévoir au lancement, et c’est généralement là que les MMO se jugent. Blizzard a encore cinq semaines pour dimensionner ses serveurs en conséquence.


Pour savoir ce qui arrive dans les semaines qui viennent, le calendrier des sorties de Hitbox liste chaque date avec sa source officielle.