Aniimo dépasse 160 000 joueurs malgré des avis mitigés

Aniimo remplit ses serveurs sans faire l’unanimité. Le jeu de capture de créatures en monde ouvert, gratuit et lancé le 16 septembre, a dépassé les 160 000 joueurs simultanés sur Steam, alors que ses évaluations Steam restent classées « Moyennes ». La monétisation concentre l’essentiel des critiques depuis le premier jour, et la note s’est pourtant redressée en quelques jours. La version mobile arrive ce mercredi 23 septembre, ce qui va encore élargir le public.

L’essentiel

Aniimo a atteint un pic de 167 956 joueurs simultanés sur Steam selon Steam Charts, relevé le 21 septembre.

Les évaluations Steam sont passées d’environ 50 % positives au lancement à près de 70 %, mais restent « Moyennes ».

La version mobile sort le 23 septembre sur iOS et Android, après PC, PS5, Xbox Series et le Game Pass.


Un lancement sur toutes les plateformes, et le Game Pass dès le premier jour

Selon le communiqué de lancement de Pawprint Studio, daté du 16 septembre, Aniimo est sorti le même jour sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le site officiel du jeu. Le studio se présente comme développeur et éditeur, soutenu par FunPlus.

Et le même communiqué donne la suite du calendrier : la version mobile sort sur iOS et Android le 23 septembre, une semaine après les autres, et une version Mac est prévue plus tard, sans date. Aniimo a aussi rejoint le Xbox Game Pass dès sa sortie, dans les formules Ultimate, Premium, Essential et PC Game Pass, avec un pack de récompenses mensuel réservé aux abonnés.

Bras levés, une joueuse porte une créature nuage au milieu des pissenlits, Aniimo
Aniimo, dont la boutique cristallise les critiques des joueurs. Image : Kurogame.

Un jeu gratuit, disponible partout et inclus dans un abonnement, n’a aucune barrière d’entrée, et ce déploiement explique déjà une partie des chiffres qui suivent. La gratuité rend l’essai presque sans risque pour le joueur.


Aniimo dépasse les 160 000 joueurs simultanés sur Steam

Les premiers chiffres sont tombés dans les heures qui ont suivi la sortie. Le site Automaton rapportait, d’après les données de SteamDB, un pic de plus de 101 000 joueurs simultanés dans les trois premières heures, avec une place dans le top 10 des jeux les plus joués sur Steam.

Dans Aniimo, une petite créature argentée à l'œil rouge parmi les herbes dorées
Aniimo, dont la boutique cristallise les critiques des joueurs. Image : Kurogame.

Le mouvement s’est poursuivi toute la semaine qui a suivi. Au 21 septembre, la page Steam Charts d’Aniimo indique un record de 167 956 joueurs simultanés, atteint dans les trente derniers jours, et une moyenne d’environ 109 700 joueurs sur la même période. Au moment du relevé, un peu plus de 74 000 personnes jouaient en même temps.

Ces chiffres ne couvrent que Steam, et Automaton le souligne lui-même : le nombre réel de joueurs est probablement plus élevé, puisque le jeu tourne aussi sur l’Epic Games Store, sur son propre lanceur, sur PS5, sur Xbox et dans le Game Pass. Pawprint Studio n’a communiqué aucun chiffre global.

Cette affluence du premier jour ne sort pas de nulle part. Toujours selon Automaton, le jeu avait été annoncé en juin 2025, avait lancé une bêta fermée le mois suivant, et affichait plus de 30 millions de préinscriptions dans le monde en un an.


Des avis mitigés qui visent surtout la monétisation

Le revers de ce succès se lit dans les évaluations Steam. Au moment où Automaton publiait son article, le jour du lancement, le jeu affichait une évaluation « Moyennes » avec environ 50 % d’avis positifs, sur un peu plus de 1 000 évaluations. Les commentaires négatifs visaient une monétisation jugée trop agressive, une boucle de jeu lente et une manette mal prise en charge.

Un autre reproche revenait dans ces premiers avis, toujours selon Automaton : plusieurs défauts déjà signalés pendant la bêta n’auraient pas été corrigés dans la version finale.

Cinq jours plus tard, la situation a bougé. Le 21 septembre, Steam recense 12 223 évaluations, dont 8 556 positives et 3 667 négatives, soit près de 70 % d’avis favorables. Le jeu reste classé « Moyennes », mais il a gagné une vingtaine de points depuis le lancement.


Ce qui attire malgré tout : Idyll, la capture et le Twining

Aniimo se déroule dans le monde ouvert d’Idyll, peuplé de créatures appelées elles aussi Aniimo. Le joueur, désigné comme un Pathfinder, explore ce continent, combat seul ou en multijoueur, et se lie avec les créatures qu’il rencontre.

Comme dans la plupart des jeux du genre, chaque créature possède un élément et un système d’évolution en trois étapes, d’après la description d’Automaton. Certaines prennent des formes différentes selon l’environnement dans lequel elles vivent, ce qui pousse à explorer plusieurs régions pour compléter sa collection.

Reste le Twining, la mécanique maison qui distingue vraiment Aniimo des autres jeux du genre. Elle permet de se transformer en l’une des créatures de son équipe pour utiliser directement ses capacités élémentaires, en énigme comme en combat. C’est elle que le communiqué de Pawprint Studio met en avant.


Ce qui peut encore changer avec la sortie mobile

La prochaine étape arrive très vite, et elle est mobile. La sortie sur iOS et Android, le 23 septembre, va ouvrir le jeu à un public qui n’a pas forcément de PC ou de console, et la façon dont ce public accueillera la monétisation pèsera sur la suite.

La remontée de la note sur Steam peut venir de nouveaux joueurs plus convaincus que ceux du premier jour, comme d’éventuels ajustements du studio, et les chiffres seuls ne permettent pas de trancher entre les deux.

Pour le joueur curieux, le calcul reste simple : Aniimo ne coûte rien pour essayer, sur la plateforme de son choix, et quelques heures suffisent pour savoir si le Twining et l’exploration d’Idyll compensent un modèle économique qui continue de diviser.

Le jeu a depuis élargi son public : Aniimo est arrivé sur iOS et Android, et notre guide des Prismana explique comment les faire apparaître.


Toutes les dates de sorties et de mises à jour à venir sont regroupées dans notre calendrier.