Aniimo débarque sur iOS et Android ce 23 septembre

Aniimo est disponible sur iOS et Android depuis ce mercredi 23 septembre. Huit jours après sa sortie sur PC et consoles, le jeu de capture de créatures de Pawprint Studios ouvre donc sa version mobile, avec une progression partagée entre toutes les plateformes. Le studio annonce avoir dépassé les 40 millions de préinscriptions avant ce lancement. Une série de récompenses accompagne l’ouverture, et il y a quelques détails pratiques à connaître avant de lancer le téléchargement.

L’essentiel

Aniimo est sorti sur iOS et Android le 23 septembre, avec un déploiement en trois vagues régionales.

La progression est partagée entre mobile, PC et consoles, à condition de rester sur le même serveur et le même compte.

Le studio annonce plus de 40 millions de préinscriptions, récompensées par des objets distribués à tous les joueurs.


Trois horaires d’ouverture selon la région

Le lancement ne s’est pas fait partout au même moment. L’annonce publiée sur le site officiel du jeu détaille trois horaires : la zone Asie-Pacifique a ouvert le 22 septembre à 10h00 en UTC+8, l’Europe le 23 septembre à 02h00 UTC, et le continent américain le 23 septembre à 22h00 en UTC-4.

Pour un joueur français, cela signifie une ouverture dans la nuit de mardi à mercredi. Le préchargement était proposé en amont sur le Google Play Store et sur l’App Store, ce qui permettait d’éviter la file d’attente de téléchargement au moment de l’ouverture.

Aniimo : capture officielle du jeu
Aniimo, qui arrive sur iOS et Android. Image : Kurogame.

Le serveur choisi au premier lancement détermine tout le reste. C’est le point à ne pas rater, parce qu’il conditionne la suite et qu’il n’est pas mis en avant sur les boutiques.


Comment fonctionne la progression partagée

La version mobile n’est pas une version à part. Le studio indique qu’en se connectant au même serveur avec le même compte, la progression, les ressources et les compositions d’équipe sont synchronisées instantanément entre les plateformes. Un joueur qui a commencé sur PC retrouve donc ses créatures sur son téléphone, et inversement.

Aniimo : capture officielle du jeu
Aniimo, qui arrive sur iOS et Android. Image : Kurogame.

La nuance tient au serveur. La synchronisation fonctionne à l’intérieur d’un même serveur. Deux serveurs différents restent deux univers séparés. Un compte créé sur le serveur Europe ne retrouvera pas ses données en se connectant sur un serveur américain, même avec les mêmes identifiants.

C’est un fonctionnement classique sur ce type de jeu de service, mais il crée toujours les mêmes déconvenues chez les joueurs qui changent d’appareil sans y prêter attention. Vérifiez le serveur avant de créer votre personnage.


Les récompenses distribuées pour le lancement mobile

Le studio accompagne l’ouverture d’une série d’objets offerts. L’annonce officielle mentionne deux Aniipod ultra, 200 Scintille, quatre tenues accessibles gratuitement, un œuf d’Aniimo limité obtenu par connexions consécutives, et jusqu’à sept Fournitures d’aventure via l’opération intitulée « Aniimo, ensemble ! ».

Les joueurs qui s’étaient préinscrits reçoivent en plus un œuf de Louloutre. C’est le palier lié aux 40 millions de préinscriptions annoncées par Pawprint Studios avant l’ouverture mobile.

Tout l’intérêt de ce lot tient à son volume. Les Aniipod ultra sont la ressource qui compte vraiment ici, puisque ce sont eux qui servent à capturer les créatures les plus rares.


Aniimo tient son audience une semaine après sa sortie

Le lancement mobile arrive alors que le jeu se maintient à un niveau élevé. Sur Steam, Aniimo figurait ce 23 septembre au neuvième rang des jeux les plus joués, avec un pic relevé à 135 227 joueurs simultanés sur les dernières vingt-quatre heures d’après le classement officiel publié par Valve.

Côté diffusion, Aniimo se situait au dix-septième rang des catégories Twitch avec une moyenne de 26 552 spectateurs simultanés sur sept jours, d’après le relevé de Twitch Tracker à la même date. Pour un titre sorti le 15 septembre, la trajectoire reste solide.

Nous avions déjà relevé cette dynamique quelques jours plus tôt, avec des chiffres de fréquentation élevés et des avis Steam nettement plus partagés que la courbe de joueurs. L’arrivée sur mobile va mécaniquement élargir la base, et il faudra regarder si elle déplace aussi l’opinion.


Ce que le mobile change pour un jeu de capture

Le genre se prête bien au téléphone, et ce n’est pas un hasard si tous les jeux de capture de créatures finissent par y passer. Les sessions courtes, la collection qui avance par petits pas, les récompenses de connexion quotidienne : tout ça fonctionne mieux dans un format qu’on ouvre trois minutes dans les transports que dans une session de deux heures devant un écran.

Il y a toutefois un revers connu. Un jeu qui vit sur mobile finit souvent par caler son rythme sur les habitudes mobiles, avec des paliers quotidiens et une économie taillée pour les micro-sessions. Les joueurs PC de la première semaine surveilleront ce point de près, parce que c’est là que se joue la suite.

Pour l’instant, rien n’indique un traitement différent selon la plateforme. Le studio présente une version unique, avec le même contenu et les mêmes objets partout. C’est la promesse de départ, elle se vérifiera sur la durée.


Ce qu’il faut vérifier avant d’installer

Deux points reviennent dans les retours des joueurs. Le premier est l’espace disque, Aniimo étant lourd pour un titre mobile. Le second est la stabilité de la connexion pendant le téléchargement initial, qui se fait en plusieurs étapes après l’installation depuis la boutique.

Le studio n’a pas communiqué de configuration minimale détaillée dans son annonce de lancement, et nous ne reprendrons pas les estimations qui circulent sur des sites tiers. La fiche de chaque boutique reste la seule référence fiable sur ce point, puisqu’elle s’adapte au modèle de votre appareil.

Enfin, la version mobile ouvre un chantier que le studio n’a pas encore abordé publiquement : celui de l’équilibrage entre les joueurs au clavier et ceux au tactile. Sur un jeu où la capture demande de la précision, ça compte. Aucune information n’a été donnée à ce sujet au lancement.


Toutes les dates de sorties et de mises à jour à venir sont regroupées dans notre calendrier.