Aniimo n’a pas besoin de faire l’unanimité pour remplir ses serveurs. Le jeu de capture de créatures en monde ouvert, gratuit et lancé le 16 septembre, a dépassé les 160 000 joueurs simultanés sur Steam, alors que ses évaluations Steam restent classées « Moyennes ». La monétisation concentre l’essentiel des critiques depuis le premier jour, mais la note s’est nettement redressée en quelques jours. Et le jeu n’a pas fini de grossir, puisque la version mobile arrive ce mercredi 23 septembre. Voici où en est Aniimo, ce qui plaît, ce qui coince, et ce qui peut encore changer.
L’essentiel
Aniimo a atteint un pic de 167 956 joueurs simultanés sur Steam selon Steam Charts, relevé le 21 septembre.
Les évaluations Steam sont passées d’environ 50 % positives au lancement à près de 70 %, mais restent « Moyennes ».
La version mobile sort le 23 septembre sur iOS et Android, après PC, PS5, Xbox Series et le Game Pass.
Un lancement sur toutes les plateformes, et le Game Pass dès le premier jour
Le lancement a été large dès le départ. Selon le communiqué de lancement de Pawprint Studio, daté du 16 septembre, Aniimo est sorti sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le site officiel du jeu. Le studio se présente comme développeur et éditeur, soutenu par FunPlus.
Le même communiqué annonce la suite du calendrier. La version mobile sort sur iOS et Android le 23 septembre, une semaine après les autres, et une version Mac est prévue plus tard, sans date. Aniimo a aussi rejoint le Xbox Game Pass dès sa sortie, dans les formules Ultimate, Premium, Essential et PC Game Pass, avec un pack de récompenses mensuel réservé aux abonnés.
Ce déploiement explique en partie les chiffres qui suivent. Un jeu gratuit, disponible partout et inclus dans un abonnement, n’a pas de barrière d’entrée. La gratuité rend l’essai presque sans risque pour le joueur.
Aniimo dépasse les 160 000 joueurs simultanés sur Steam
Les premiers chiffres sont tombés dès les heures qui ont suivi la sortie. Le site Automaton rapportait, d’après les données de SteamDB, un pic de plus de 101 000 joueurs simultanés dans les trois premières heures, avec une place dans le top 10 des jeux les plus joués sur Steam.
Le mouvement s’est poursuivi pendant la semaine. Au 21 septembre, la page Steam Charts d’Aniimo indique un record de 167 956 joueurs simultanés, atteint dans les trente derniers jours, et une moyenne d’environ 109 700 joueurs sur la même période. Au moment du relevé, un peu plus de 74 000 personnes jouaient en même temps.
Ces chiffres ne couvrent que Steam. Automaton le souligne lui-même : le nombre réel de joueurs est probablement plus élevé, puisque le jeu tourne aussi sur l’Epic Games Store, sur son propre lanceur, sur PS5, sur Xbox et dans le Game Pass. Aucun chiffre global n’a été communiqué par Pawprint Studio.
Cette affluence n’est pas sortie de nulle part. Toujours selon Automaton, le jeu avait été annoncé en juin 2025, avait lancé une bêta fermée le mois suivant, et revendiquait plus de 30 millions de préinscriptions dans le monde en un an. Le public était là avant même le lancement.
Des avis mitigés qui visent surtout la monétisation
Le revers de ce succès se lit dans les évaluations. Au moment où Automaton publiait son article, le jour du lancement, le jeu affichait sur Steam une évaluation « Moyennes » avec environ 50 % d’avis positifs, sur un peu plus de 1 000 évaluations. Les commentaires négatifs visaient une monétisation jugée trop agressive, une boucle de jeu lente et une prise en charge de la manette mal optimisée.
Un autre reproche revenait dans ces premiers avis selon Automaton : plusieurs défauts déjà signalés pendant la bêta n’auraient pas été corrigés dans la version finale. Pour un jeu qui a disposé d’une longue période de test, c’est le type de critique qui pèse, parce qu’il donne l’impression que les retours n’ont pas été entendus.
Cinq jours plus tard, la situation a évolué. Le 21 septembre, Steam recense 12 223 évaluations, dont 8 556 positives et 3 667 négatives, soit près de 70 % d’avis favorables. Le jeu reste classé « Moyennes », mais il a gagné une vingtaine de points depuis le lancement. La note remonte, sans effacer le doute sur le modèle économique.
Ce qui attire malgré tout : Idyll, la capture et le Twining
Pour comprendre pourquoi autant de joueurs restent, il faut regarder ce que le jeu propose. Aniimo se déroule dans le monde ouvert d’Idyll, peuplé de créatures appelées elles aussi Aniimo. Le joueur, désigné comme un Pathfinder, explore ce continent, combat seul ou en multijoueur, et se lie avec les créatures qu’il rencontre.
Comme dans la plupart des jeux du genre, chaque créature possède un élément et un système d’évolution en trois étapes, d’après la description d’Automaton. Certaines prennent aussi des formes différentes selon l’environnement dans lequel elles vivent, ce qui pousse à explorer plusieurs régions pour compléter sa collection.
La vraie particularité s’appelle le Twining. Cette mécanique permet de se transformer en l’une des créatures de son équipe, pour utiliser directement ses capacités élémentaires, que ce soit pour résoudre des énigmes ou pour combattre. C’est la mécanique que le communiqué de Pawprint Studio met en avant, et celle qui éloigne le plus Aniimo d’un simple jeu de collection.
Ce qui peut encore changer avec la sortie mobile
La prochaine étape arrive vite. La sortie sur iOS et Android, le 23 septembre, va ouvrir le jeu à un public qui n’a pas forcément de PC ou de console. La façon dont ce public accueillera la monétisation pèsera sur la suite, sans que l’on puisse prédire dans quel sens.
L’autre question concerne la réaction du studio. Les critiques du lancement étaient précises, qu’il s’agisse de la monétisation, du rythme ou de la manette. La remontée de la note sur Steam peut venir de nouveaux joueurs plus convaincus que ceux du premier jour, comme d’éventuels ajustements du studio, et les chiffres seuls ne permettent pas de trancher entre les deux.
Pour le joueur curieux, le calcul reste simple. Aniimo ne coûte rien pour essayer, sur la plateforme de son choix, et quelques heures suffisent pour savoir si le Twining et l’exploration d’Idyll compensent un modèle économique qui continue de diviser.
Toutes les prochaines sorties et mises à jour sont réunies dans notre calendrier des sorties jeux vidéo, mis à jour à chaque session de la rédaction.
