Silent Hill: Townfall reçoit ses premiers tests

Les premiers tests de Silent Hill: Townfall sont tombés ce lundi matin, trois jours avant la sortie du jeu sur PS5 et PC. Le nouvel épisode, confié au studio Screen Burn, démarre avec une moyenne solide sans rejoindre pour autant le haut du classement. La presse aime surtout l’ambiance, le brouillard et le travail sur le son, et elle est plus partagée sur l’histoire et la variété des monstres. Hitbox Magazine a reçu une clé du jeu, et notre propre test sera en ligne demain, mardi 22 septembre.

L’essentiel

Silent Hill: Townfall affiche 81 sur Metacritic à partir de 55 tests sur la version PS5, relevé ce lundi matin.

L’atmosphère est la qualité la plus citée, le scénario trop lisible et le bestiaire répétitif reviennent dans les reproches.

Le jeu sort le jeudi 24 septembre, l’édition Digital Deluxe ouvre l’accès 48 heures plus tôt, et notre test arrive demain.


Silent Hill: Townfall démarre à 81 sur Metacritic

Au moment où on écrit ces lignes, la page Metacritic de Silent Hill: Townfall affiche un Metascore de 81 sur la version PS5, calculé à partir de 55 critiques. L’agrégateur range ce score dans la catégorie qu’il appelle « généralement favorable », celle des jeux bien reçus sans être portés aux nues. Il n’y a pas encore de note des joueurs, logique pour un jeu que personne n’a pu acheter.

D’une rédaction à l’autre, les écarts sont larges : Noisy Pixel lui donne 100, Slant Magazine 90, le site italien Uagna 85 et GamersRD 82. ActuGaming, dont on détaille le test plus bas, s’arrête à 7,5 sur 10, et la moyenne se tient donc au milieu de la zone favorable.

Mais une moyenne du premier jour bouge encore pendant la semaine de sortie, au fil des tests en retard, et ce 81 donne surtout une tendance.


Ce que la presse salue : St. Amelia, son brouillard et ses sons

Pour situer le jeu, Konami présente Silent Hill: Townfall sur sa fiche officielle comme un épisode entièrement en vue à la première personne. Vous y incarnez Simon Ordell, rappelé sur l’île de St. Amelia, une ville inventée au large de l’Écosse et noyée sous un brouillard épais. Le jeu est développé par Screen Burn et coédité par Annapurna Interactive et Konami.

Là-dessus, les avis se rejoignent assez largement : le résumé des critiques affiché par Metacritic met en avant l’atmosphère et les énigmes, et une rédaction y explique que la vue subjective renforce la confusion et l’étouffement propres à l’horreur psychologique.

Côté français, le test d’ActuGaming, signé Mallo, donne un 7,5 sur 10. Le testeur salue une vue à la première personne qui fonctionne, un travail remarquable sur le son et la musique, des énigmes bien dosées et une atmosphère maîtrisée. Il insiste aussi sur la place de la technologie analogique, qui colle bien à l’identité du jeu.

Cette technologie, Konami l’appelle le CRTV : une télévision de poche qui capte des signaux instables, au cœur d’un jeu qui mise sur l’exploration, la fuite et la survie, avec des énigmes liées à l’histoire. Les armes et les outils sont volontairement limités, et la survie passe par l’évitement bien plus que par le combat.


Les réserves portent sur le récit et le bestiaire

Chez ActuGaming, Mallo reproche au jeu une histoire dont on devine la trame trop tôt, et une approche qu’il trouve scolaire, qui respecte les codes de la série sans jamais vraiment les bousculer. Le titre de son test résume bien le sentiment : sérieux et respectueux, peut-être un peu trop.

Et puis il y a le bestiaire, l’autre point faible qui revient souvent. Le testeur d’ActuGaming le trouve trop homogène et regrette que les personnages secondaires soient si peu creusés. Parmi les critiques relayées par Metacritic, au moins une rédaction juge aussi les combats maladroits, au point de gêner le plaisir de jeu.


Accès anticipé mardi, sortie jeudi, et notre test demain

La sortie officielle est fixée au jeudi 24 septembre, sur PS5 et sur PC via Steam et l’Epic Games Store. Konami propose trois éditions : une Standard physique, une Standard numérique et une Digital Deluxe. La Digital Deluxe donne accès au jeu 48 heures plus tôt, dès le mardi 22 septembre. Les précommandes ajoutent des bonus cosmétiques, dont des apparences alternatives pour le CRTV et une tenue pour Simon.

Et la semaine est chargée, puisque Control Resonant sort le même jour. Les deux dates, comme toutes les sorties à venir, sont réunies dans notre calendrier des sorties jeux vidéo, mis à jour à chaque session de la rédaction.

Quant à notre test complet de Silent Hill: Townfall, il sera publié demain avec notre verdict, écrit à partir de notre propre partie et sans reprendre les avis cités plus haut.


Les trois questions que notre test devra trancher

Les premiers avis montrent bien ce qu’un joueur qui hésite voudra savoir. D’abord le récit : si la trame se devine tôt, comme l’écrit ActuGaming, reste à savoir si le trajet vaut quand même le détour, parce qu’un Silent Hill se juge souvent autant sur la manière de raconter que sur la surprise finale.

Ensuite les créatures, car un bestiaire trop homogène use vite la tension dans un jeu d’horreur, surtout quand la survie repose sur l’évitement. Enfin la vue à la première personne, que Konami met au centre de sa présentation et qui change la façon d’aborder chaque couloir. Notre test tentera de répondre à ces trois points, sans rien affirmer que notre propre partie n’aura pas montré.

Depuis, le test est paru, et notre verdict complet sur Silent Hill: Townfall revient sur l’ambiance, les énigmes et la durée de vie réelle.