La PS6 serait-elle plus rapide qu’une GeForce RTX 5080 ? La question tourne depuis quelques jours, relancée le 3 octobre par jeuxvideo.com, et elle repose sur des chiffres qui circulent depuis la fin septembre. Sony garde pour l’instant le silence sur sa prochaine console, et tout ce qui suit relève donc de la rumeur. Les sources de ces chiffres sont connues : le leaker Kepler_L2, spécialiste des puces AMD, et une estimation du site russe GameGPU. Leurs conclusions se recoupent sur certains points et divergent nettement sur d’autres, notamment sur la comparaison avec les cartes graphiques Nvidia.
L’essentiel
Selon le leaker Kepler_L2, la puce graphique de la PS6 atteindrait 40 TFLOPS.
Le chiffre de 80 TFLOPS, plus élevé que celui d’une RTX 5080, vient d’un calcul théorique de GameGPU.
Sony garde le silence sur les caractéristiques de la PS6 et sur sa date de sortie.
Ce que dit Kepler_L2 sur la puissance de la PS6
Kepler_L2, un leaker connu pour ses informations sur les puces AMD, est à l’origine de la fuite la plus citée. D’après Wccftech, qui a compilé ses messages le 23 septembre, les puces d’AMD destinées à la PS6 et à la prochaine Xbox, au nom de code Helix, auraient terminé leur phase de conception. Kepler_L2 donne 40 TFLOPS pour la PS6 et 56 pour la Xbox Helix, soit 40 % d’écart sur le papier en faveur de Microsoft.
Avec ses 40 TFLOPS, la PS6 resterait dans la lignée des fuites précédentes. Wccftech rappelle que la console aurait 52 unités de calcul actives, ce qui correspond à une fréquence d’environ 3 GHz, au sommet de la fourchette de 2,6 à 3 GHz évoquée jusqu’ici. Ces informations s’accumulent depuis plus d’un an, principalement à partir de documents AMD qui auraient fuité, relayés par Kepler_L2 et par un autre leaker, Moore’s Law Is Dead.
Côté calendrier, ces fuites donnent aussi des indices. Selon Kepler_L2 et Moore’s Law Is Dead, la production des puces serait prévue au deuxième trimestre 2027, ce qui pointe vers une sortie fin 2027 plutôt qu’en 2028. Le site espagnol MuyComputer rappelle de son côté que Hiroki Totoki, PDG de Sony, a confirmé en interview qu’aucune date officielle n’était encore fixée.
D’où vient la comparaison avec la RTX 5080
Pour trouver le chiffre spectaculaire, il faut regarder ailleurs. Le 20 septembre, le site russe GameGPU a publié une estimation selon laquelle la PS6 pourrait atteindre 68 à 80 TFLOPS grâce à une technologie d’AMD appelée Dual Issue, qui permet d’exécuter davantage de calculs en même temps. Une GeForce RTX 5080 tourne autour de 56 TFLOPS, ce qui a donné naissance aux titres annonçant une console plus rapide que la carte de Nvidia.
En réalité, ces 80 TFLOPS correspondent à un pic théorique. Le site iXBT Games précise que l’estimation de base de GameGPU reste de 34 à 40 TFLOPS en calcul classique, et invite à lire tous ces calculs avec scepticisme. Autrement dit, les deux sources arrivent à peu près au même ordre de puissance réelle, et seule la façon de compter change.
GameGPU avance d’autres détails : une puce gravée en 3 nm par TSMC, 54 unités de calcul, une fréquence jusqu’à 3,6 GHz et une consommation de 160 W. Le nombre d’unités diffère légèrement de celui de Kepler_L2, ce qui montre à quel point ces chiffres restent flous. La console profiterait aussi de PSSR 3, la prochaine version de la technique d’upscaling par IA de Sony, qui vient déjà d’arriver sous une autre forme sur la PS5 standard.
Une PS6 dont le prix inquiète déjà
Au-delà de la puissance, ces fuites parlent aussi d’argent. Toujours selon Wccftech, Kepler_L2 estimait en mars le coût de fabrication de la machine à environ 760 dollars, ce qui laissait encore possible un prix de vente de 699 dollars. Trois mois plus tard, le même leaker parlait plutôt de 960 dollars, soit une hausse de 26 %, à cause de la flambée du prix de la mémoire. Wccftech rappelle que le PDG de Sony a lui-même reconnu que ces prix resteraient très élevés jusqu’à l’exercice 2027.
Pour la Xbox Helix, la facture serait encore plus lourde, au-delà de 1 000 dollars selon Kepler_L2, tandis que Moore’s Law Is Dead évoque un prix plancher de 999 dollars et un tarif plus probable de 1 200. Des prix à quatre chiffres deviennent donc envisageables pour les deux prochaines consoles, dans un contexte où Sony interroge déjà ses joueurs sur l’avenir des disques.
Tant que Sony, Microsoft et AMD n’ont rien confirmé, ces chiffres sur la PS6 restent invérifiables. Kepler_L2 et Moore’s Law Is Dead suivent ces puces depuis longtemps, mais leurs informations viennent de documents non officiels, et les caractéristiques d’une console peuvent évoluer jusqu’à sa présentation.
Toutes les dates de sorties et de mises à jour à venir sont regroupées dans notre calendrier.
