Marathon reçoit un mode PvE permanent le 8 décembre

Bungie a publié le 24 septembre un billet qui fixe les prochaines étapes de Marathon jusqu’en mars. Le studio y annonce trois rendez-vous, et celui qui change le plus la donne tombe le 8 décembre avec la mise à jour Symbiosis : le jeu recevra son premier mode PvE permanent, en plus de l’extraction PvPvE actuelle. La zone de départ Perimeter est remaniée dans la foulée, une nouvelle enveloppe de Runner arrive, et un espace social fait son apparition. Tout cela reste une feuille de route, avec ce que ça implique de dates qui peuvent bouger.

L’essentiel

Symbiosis arrive le 8 décembre et apporte le premier mode PvE permanent du jeu.

Une mise à jour plus légère, le Nightfall Refresh, passe avant, le 6 octobre, sur la progression et l’économie.

Bungie abandonne le calendrier saisonnier strict et cale désormais ses sorties sur la taille du travail.


Trois rendez-vous posés par Bungie, d’octobre à mars

Le billet publié par Bungie le 24 septembre découpe les prochains mois en trois temps. Octobre ouvre avec le Nightfall Refresh, une mise à jour ciblée sur la progression, les récompenses et l’économie du jeu. Décembre apporte Symbiosis, de loin la plus grosse des trois. Mars ferme la séquence en reliant entre elles les expériences PvE, PvP et PvEvP, avec un Cradle refondu, de nouveaux ennemis et une zone entièrement inédite.

Le studio avait annoncé plus tôt ce mois-ci qu’il quittait les sorties saisonnières strictes. Le rythme des mises à jour de Marathon dépend maintenant de la taille du chantier plutôt que d’une échéance de calendrier. C’est ce qui explique que le contenu prévu pour septembre soit reporté au 8 décembre, en même temps que le reste de Symbiosis.

Bungie sort d’une semaine chargée en annonces. Le studio a aussi confirmé le retour des campagnes retirées de Destiny 2, un dossier que nous avions détaillé dans notre article sur le contenu que Destiny 2 va récupérer. Les deux prises de parole partent du même constat interne sur la confiance perdue auprès des joueurs.

Marathon, un Runner éclairé à la lampe dans une forêt de nuit sur Tau Ceti IV
Une sortie nocturne dans Marathon. Capture officielle Bungie

Ce que Symbiosis ajoute à Marathon le 8 décembre

Le morceau principal reste ce mode PvE permanent, présenté comme la première expérience du genre installée durablement dans Marathon. Bungie l’accompagne d’un Perimeter repensé : un écosystème fongique recouvre la zone, ouvre de nouveaux passages et change son identité visuelle. La zone gagne aussi des points d’intérêt et des rencontres plus dures, dont la Tick Queen, que le studio décrit comme son plus gros adversaire à ce jour et destine à des équipes coordonnées. Perimeter sert aujourd’hui de terrain d’apprentissage avant les sorties à hauts risques, et lui donner ses propres morceaux de bravoure change son statut dans Marathon.

La mise à jour amène une nouvelle enveloppe de Runner, Bishop, que Bungie qualifie de « robot samouraï à haute performance », construit autour de la vitesse, de la surprise et de courtes fenêtres de dégâts au corps à corps. Un espace social avec stand de tir complète l’ensemble, tout comme un mode match à mort par équipe rangé dans les essais, et une série d’améliorations pour les premières heures de jeu.

Cette idée d’ouvrir une porte moins rude aux nouveaux venus circule chez plusieurs jeux d’extraction en ce moment. Un autre représentant du genre s’y est mis en septembre, comme nous l’avons raconté dans notre article sur le mode sans PvP testé par ARC Raiders. La différence tient ici à la permanence annoncée : Symbiosis installe son PvE dans Marathon au lieu de l’ouvrir une semaine.

Marathon, échange de tirs dans un couloir industriel bleuté face à des adversaires visés
Les affrontements intérieurs de Marathon. Capture officielle Bungie

L’aveu de Bungie sur des débuts en dessous de ses attentes

Trois jours avant ce billet, Poria Torkan, à la tête du studio, et Josh Deane, responsable produit et directeur général de Marathon, avaient pris la parole ensemble sur l’état de Bungie. Ils y écrivent que Marathon « n’a pas touché autant de joueurs que nous l’espérions » et qu’il « doit évoluer ». Le texte reconnaît aussi une perte de confiance plus large à l’échelle du studio, Destiny compris.

Le billet du 24 septembre prolonge ce constat en termes de conception. Bungie y écrit que Marathon est sorti comme une expérience PvEvP sans pitié où le vainqueur ramasse tout, et qu’il veut préserver cette tension pour ceux qui l’apprécient « tout en créant plus de façons pour les autres de découvrir ce monde et de trouver le niveau de difficulté qui leur convient ». Le studio décrit des profils très différents, du joueur qui veut une partie courte après le travail à l’équipe qui passe la nuit entière sur Tau Ceti IV.

Sorti le 5 mars 2026 d’après sa fiche Steam, Marathon prend donc son premier grand virage neuf mois après sa sortie. Bungie garde son extraction en place et bâtit d’autres portes d’entrée autour.


Les zones d’ombre qui restent dans cette feuille de route

Le détail du Nightfall Refresh du 6 octobre n’a pas encore été publié au moment où nous écrivons. Bungie annonce une remise à plat de la progression et de l’économie, sans dire ce qui change concrètement pour les joueurs installés ni ce qu’il advient des acquis de la première année. La remise à zéro de la progression et de l’économie figure dans ce qui a été annoncé, et c’est le genre de décision qui fait revenir une partie du public autant qu’elle en fâche une autre.

La forme du mode PvE reste également ouverte. Rien n’indique sa durée, sa structure, ni la manière dont il alimente la progression des enveloppes. Pour un jeu bâti sur la perte de matériel à chaque mort, savoir si le PvE partage la même économie change beaucoup de choses. Ces réponses arriveront avec les notes de version de décembre, et c’est à ce moment qu’on saura si le virage tient autre chose qu’un discours.


Toutes les dates de sorties et de mises à jour à venir sont regroupées dans notre calendrier.