Control Resonant sort aujourd’hui, et les tests sont tombés depuis le 18 septembre, jour de la levée de l’embargo. La suite du jeu de Remedy Entertainment récolte des notes élevées, avec des réserves qui reviennent d’une rédaction à l’autre. Nous n’avons pas eu le temps de le tester de notre côté, donc plutôt que de vous servir un avis maison bricolé, voici ce que les rédactions francophones en ont écrit, avec leurs notes et leurs arguments. Les chiffres Metacritic ci-dessous ont été relevés ce matin.
L’essentiel
Control Resonant sort le 24 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series.
Metacritic affiche 84 sur PS5, 83 sur PC et 81 sur Xbox Series X.
Les tests saluent la direction artistique et pointent la répétitivité des combats.
Control Resonant sort sur trois plateformes à la fois
Control Resonant arrive aujourd’hui sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, édité et développé par Remedy Entertainment. Le jeu quitte le Bureau fédéral du contrôle pour un Manhattan déformé, change de protagoniste au profit de Dylan Faden et recentre ses affrontements sur le corps à corps.
Ce virage explique une bonne part des écarts entre les tests. Les habitués du premier épisode y retrouvent un univers et une mise en scène, avec une structure ouverte qui les surprend.
Remedy avait construit le Control de 2019 autour d’un bâtiment unique, labyrinthique, qui se réarrangeait sous les pas du joueur. Control Resonant troque ce huis clos contre une ville entière. C’est le pari le plus risqué du studio depuis longtemps, et les tests s’en font l’écho.

Metacritic, trois plateformes et trois chiffres
Au 24 septembre, la fiche Metacritic de Control Resonant donne 84 sur PlayStation 5 pour 74 critiques comptabilisées, 83 sur PC pour 42 critiques, et 81 sur Xbox Series X pour 11 critiques seulement. La répartition des avis PS5 indique 91 % de critiques positives, 7 % de mitigées et une seule négative.
L’écart entre plateformes tient surtout au nombre de tests rentrés. Onze critiques sur Xbox Series, c’est un échantillon trop mince pour en tirer une conclusion technique. Les versions de Control Resonant partagent le même contenu, et aucune rédaction n’a signalé de différence majeure de finition.
Le consensus place Control Resonant dans le haut du panier. Sans atteindre l’unanimité qu’avait rassemblée le premier épisode.
jeuxvideo.com met 16 sur 20
Le test de jeuxvideo.com attribue 16/20 après plus de 25 heures sur Xbox Series X et Series S. Son titre résume la position de la rédaction : un jeu de science-fiction aussi génial que frustrant.
Au crédit du jeu, la rédaction retient la direction artistique spectaculaire, le nombre de compétences à débloquer, une liberté de mouvement impressionnante et un level design souvent inventif, accordé à une intrigue déstructurée. En face, elle relève une friction permanente dans la progression, des combats répétitifs et de plus en plus chaotiques, et des soucis de modélisation des visages.
Le 9 sur 10 de 4WeAreGamers
Guy Wegria signe pour 4WeAreGamers un test nettement plus enthousiaste, noté 9/10, après 25 à 35 heures sur PS5 Pro pour la trame principale.
Il met en avant la narration, le monde ouvert vertical et son level design, les combats en hack and slash qui s’enrichissent, la direction artistique de ce Manhattan déformé et la bande sonore. Ses réserves portent sur la synchronisation labiale en français, un bestiaire peu varié, le rendu des personnages hors cinématiques, et une histoire qui pose plus de questions qu’elle n’apporte de réponses.

Les notes rassemblées par ActuGaming
ActuGaming a pris le parti d’une synthèse, en expliquant sans détour que la rédaction n’avait pas reçu de code pour tester le jeu en avance. Son relevé cite Gamekult à 8/10, IGN France à 9/10, IGN à 8/10, PushSquare à 8/10, VGC à 5/5 et Eurogamer à 3/5.
Le site indiquait un Metacritic et un OpenCritic à 85 au moment de sa publication, le 18 septembre. Six jours plus tard, les moyennes ont un peu glissé avec l’arrivée des tests plus mesurés.
De son côté, Xboxygen relevait le même jour 83 sur PC, 84 sur PS5 et 81 sur Xbox Series, des chiffres restés stables depuis.
Les reproches qui reviennent d’un test à l’autre
En croisant ces lectures, quatre reproches reviennent avec une régularité qui mérite l’attention d’un acheteur. Les combats deviennent répétitifs sur la longueur. Certains boss s’étirent sans gagner en complexité. La navigation frustre dans plusieurs zones. Et la structure ouverte paraît trop étalée à une partie des rédactions.
Ce qui frappe, c’est que les mêmes tests saluent presque tous les quêtes secondaires, régulièrement citées parmi les meilleurs moments du jeu. Un titre qui brille davantage sur ses à-côtés que sur sa ligne principale, voilà une nuance à garder en tête avant l’achat.
Control Resonant divise plus que le premier épisode. Les notes restent hautes, les réserves sont plus nombreuses et plus précises.
Pourquoi notre test ne figure pas dans cette liste
Autant le dire clairement : nous n’avons pas eu le temps de boucler notre propre test de Control Resonant avant la sortie. Écrire un verdict maison à partir de ceux des autres serait malhonnête, et ce n’est pas la façon de travailler de ce magazine.
Un test complet suppose des heures de jeu et des notes prises manette en main. Quand celui de Control Resonant arrivera, il portera une note et un tableau de plus et de moins comme tous nos tests. En attendant, cette synthèse vous donne de quoi décider.
Un dernier point pratique pour ceux qui hésitent encore. Les tests les plus sévères viennent de rédactions qui ont poussé jusqu’au bout de la trame, quand les plus enthousiastes s’appuient sur une exploration plus large. Votre façon de jouer pèsera donc autant que la moyenne affichée sur les agrégateurs.
Toutes les prochaines sorties et mises à jour sont réunies dans notre calendrier des sorties jeux vidéo, mis à jour à chaque session de la rédaction.
