Charting the Unknown, le premier DLC payant de Crimson Desert, est disponible depuis jeudi soir sur PC, PS5 et Xbox Series. Pearl Abyss a publié au même moment les notes du patch 2.04.00, qui donnent les conditions exactes de chaque contenu, puis un premier correctif ce vendredi matin. La plongée s’ouvre dès l’installation. Le voilier, la maison, le mariage et les trois nouvelles histoires demandent d’avancer dans l’aventure.
L’essentiel
Charting the Unknown est sorti le 29 octobre à 23 h, heure de Paris, à 24,99 € sur Steam, avec le patch 2.04.00 du jeu de base à installer avant de jouer.
La plongée est accessible tout de suite, alors que la mer demande la quête « Colline hurlante » et un Camp des Crinières Grises assez développé.
Les trois nouvelles histoires, le Château de Dracomort et le Jardin des épreuves s’ouvrent après la quête d’histoire « La fin du voyage ».
Charting the Unknown est sorti avec le patch 2.04.00
Depuis le 29 octobre à 23 h, heure de Paris, le DLC est disponible partout en même temps, sur Steam, le PlayStation Store, le Xbox Store et l’Epic Games Store. Pearl Abyss demande d’installer d’abord le patch 2.04.00 du jeu de base, publié à la même heure, pour que Charting the Unknown fonctionne comme prévu. Sur Steam, le DLC coûte 24,99 €, demande le jeu de base et annonce 50 Go d’espace libre sur un SSD.
Attention à vos sauvegardes avant de relancer la partie. Une sauvegarde créée avec le DLC installé ne peut plus être chargée, ni servir au Cross-save, sur une version du jeu qui ne l’a pas. Sur Mac, il faut aussi retélécharger une fois le jeu entier, d’après les notes du patch 2.04.00 publiées par Pearl Abyss.
Dès ce vendredi 30 octobre au matin, un correctif a suivi. Il règle notamment la caméra qui bougeait mal au moment de monter à bord du voilier et le « Lancer de bouclier » de Damiane, qui pouvait s’enchaîner en plongée. La mission de la quête « Premiers pas en terres inconnues » s’accomplit aussi directement depuis son lieu de départ, précise le premier correctif de Charting the Unknown sur Steam.
La plongée, seul contenu ouvert dès le premier lancement
Pearl Abyss l’avait annoncé dans son aperçu : aucune condition n’est requise pour plonger. Kliff, Oongka et Damiane peuvent tous les trois explorer les fonds marins, avec leurs ruines, leurs trésors et de nouvelles créatures. Une jauge de Respiration se vide tant que vous restez sous l’eau, et sa capacité maximale augmente quand vous raffinez votre combinaison de plongée.

Pour tenir plus longtemps sous l’eau, le patch ajoute des plats qui rendent de la Respiration pendant un temps limité. Les montures sous-marines s’apprivoisent en les soumettant ou en les nourrissant, selon leur espèce, jusqu’à ce que leur Confiance suffise pour les enregistrer. Ceux qui ont précommandé Charting the Unknown ont reçu en plus deux tenues de plongée, une pour Kliff et Oongka, l’autre pour Damiane.
Prendre la mer après la Colline hurlante
Naviguer demande davantage de patience. La quête maritime « Vers un monde plus vaste » s’ouvre après la quête d’histoire « Colline hurlante », à condition d’avoir développé le Camp des Crinières Grises au-delà d’un certain niveau. Les notes de patch ne disent pas lequel.
Concrètement, le navire est une nouvelle monture, à faire construire par une mission de fabrication de navire ou à acheter auprès des gestionnaires de navires de Pywel. Ceux de Déméniss et de Délésyie vendent aussi des équipements pour le personnaliser.

Au large, la carte de Charting the Unknown ajoute plusieurs îles inexplorées, chacune avec ses missions, et des cartes au trésor qui envoient fouiller des cachettes un peu partout dans le monde.
Le camp des Crinières Grises ouvre la vie quotidienne
Deux étapes ouvrent la décoration étendue de Charting the Unknown : achever le Camp de la Colline hurlante, puis terminer la quête de faction des Crinières Grises « Requête de Luke », dans les Terres du soleil levant. Vous dessinez ensuite le plan de votre maison et placez vous-même murs et fenêtres, depuis le menu Décoration, Agencement, puis Construction libre.
Sur la carte, l’onglet « Infrastructures » transforme aussi vos bases libérées en commerces. Vous pouvez y louer un restaurant, une scierie, une forge ou un atelier de couture, qui continuent de tourner quand vous êtes loin.
Côté cœur, le mariage de Charting the Unknown commence par l’option « Séduire », dans le menu « Interagir ». Une fois la Confiance à 100, vous pouvez faire votre demande en mariage. Prudence quand même : séduire un habitant avec un héros fait baisser sa Confiance envers les deux autres personnages jouables.
Ce que Charting the Unknown garde pour la fin de l’histoire
Il faut terminer la quête d’histoire « La fin du voyage » pour découvrir le gros du récit. Les trois nouvelles quêtes, une pour Kliff, une pour Oongka et une pour Damiane, apparaissent alors dans le menu Journal d’aventure.
Même logique pour les châteaux. Le Château de Dracomort revient aux Crinières Grises après « La fin du voyage », une fois sa base libérée, et le Château des Chevaliers ardents après la quête de Damiane « Politicien ». Les notes de patch n’en listent que deux, quand l’aperçu du 20 octobre parlait de trois châteaux à conquérir.
Reste le Jardin des épreuves, près de l’Abysse de la Bibliothèque de l’Axiome. Vous y enchaînez dix groupes d’adversaires avec jusqu’à trois personnages, Kliff, Oongka et Damiane, dans l’ordre de votre choix, et les plats cuisinés n’y soignent pas. Quand un héros tombe, le suivant prend le relais, et chaque groupe battu améliore une de vos compétences existantes. Certains nouveaux boss de Charting the Unknown se rejouent aussi grâce à leur Fragment de mémoire.
Toutes les prochaines sorties et mises à jour sont réunies dans notre calendrier des sorties jeux vidéo, mis à jour à chaque session de la rédaction.
