ARC Raiders : tier list des meilleures armes de Frozen Trail

Avec la mise à jour 2.0 de Frozen Trail, sortie le 8 octobre, ARC Raiders a revu une bonne partie de son arsenal : deux nouvelles armes, un cinquième niveau de qualité, une Enclume devenue plus rare et des explosifs recalculés. Ce guide classe les principales armes à partir des temps d’élimination calculés par ARC Tracker sur les données du jeu en version 2.00, et des notes de patch d’Embark Studios. Ces chiffres sont théoriques, puisqu’ils supposent que chaque tir touche, mais ils permettent de comparer les armes sur une base commune.

L’essentiel

Face à un bouclier moyen, la Lynx IV élimine en 1,1 seconde, devant le Torrente, la Tempête et le nouveau Bantam.

Face à un bouclier lourd, la Lynx chute à 3,3 secondes, quand le Torrente et la Tempête restent sous 1,5 seconde.

L’Enclume passe de la rareté peu commune à rare, et le Bantam prend sa place de revolver peu commun.


Ce que le patch 2.0 change pour les armes d’ARC Raiders

Dans les notes officielles de la mise à jour 2.0, Embark Studios explique avoir fait passer l’Enclume d’ARC Raiders de la rareté verte à la bleue. Le studio la juge trop polyvalente, efficace contre les Raiders comme contre les ARC, et plus performante que des armes de son niveau ou au-dessus. Le Bantam reprend son ancien rôle de revolver peu commun, avec un équilibrage pensé pour ce rang. L’emplacement de module technique de l’Enclume disparaît aussi, et son ancien accessoire devient une amélioration de l’Enclume amplifiée.

Deux joueurs casqués se font face dans une forêt ensoleillée d'ARC Raiders
Un raider en sortie, sur une capture officielle du jeu. Capture officielle Embark Studios

Dans ARC Raiders, les explosifs changent aussi de formule face aux ARC. D’après Embark, une arme comme le Brise-fuselage inflige désormais plus de 50 % de dégâts en plus sur les plaques de blindage, mais environ 30 % de moins sur les parties fragiles. Le but affiché est de rendre ces dégâts plus réguliers, puisque la plupart des ARC sont lourdement blindés. Pour les grosses machines comme la Brute, notre guide pour battre la Brute de Frozen Trail détaille ses points faibles.

Enfin, un bug de la Jupiter est corrigé : ses dégâts se propageaient deux fois aux parties d’ARC situées derrière la cible. Résultat, l’arme devient plus forte contre le blindage et un peu plus faible sur les points faibles.


Les armes les plus rapides face à un bouclier moyen

Pour comparer les armes d’ARC Raiders, nous reprenons la méthode de GameWave, qui évaluait déjà les armes au niveau IV face à des boucliers moyens, la configuration la plus courante. Les temps viennent des fiches d’ARC Tracker, qui calcule le temps d’élimination de chaque arme à 10 mètres, en tirs au corps.

En tête, sous 1,4 seconde, on trouve la Lynx IV (1,1 s, 20 tirs), le Torrente IV (1,2 s), la Tempête IV (1,3 s) et le Bantam IV (1,3 s, 6 tirs). Le Bantam, tout juste arrivé, se classe donc d’emblée parmi les quatre armes les plus rapides. Juste derrière, entre 1,5 et 1,7 seconde, viennent le Venator IV et l’Arpège IV (1,5 s), le Stiletto IV et le Sutureur IV (1,6 s), puis le Crotale IV (1,7 s).

Plus lents, le Fondoir IV (1,9 s), le Renégat IV (2,0 s, 4 tirs), l’Enclume IV (2,6 s) et le fusil à pompe Il Toro IV (3,1 s) restent des armes de niche. Tout en bas du classement d’ARC Raiders, l’Épingle IV demande 5,2 secondes et le Ferro IV 8,9 secondes.


Face à un bouclier lourd, le classement d’ARC Raiders bouge

Le bouclier lourd rebat l’ordre. Selon les mêmes données d’ARC Tracker, le Torrente IV passe en tête avec 1,3 seconde, devant la Tempête IV (1,4 s), le Venator IV (1,5 s) et le Bantam IV (1,6 s). La Lynx IV, la plus rapide face à un bouclier moyen, monte à 3,3 secondes face à un bouclier lourd. Le Sutureur IV subit la même chute.

Concrètement, dans ARC Raiders, une arme rapide sur le papier peut décevoir contre un adversaire bien équipé. Le Venator garde le même temps, 1,5 seconde, quel que soit le bouclier, ce qui rejoint l’avis de Corentin Rimbert, qui le décrivait dans GameWave comme l’arme la plus fiable et la plus équilibrée du jeu avant la mise à jour.

D'un toit, un joueur vise trois autres sur une place ensablée d'ARC Raiders
Les ruines d’ARC Raiders, où se jouent la plupart des affrontements entre Raiders. Capture officielle Embark Studios

Stiletto et Bantam, les deux nouvelles armes de Frozen Trail

Nouveau venu dans ARC Raiders, le Stiletto est un fusil de combat à munitions légères, présenté comme une alternative au Renégat en début de partie. Ses chiffres le placent au milieu du classement : 1,6 seconde face à un bouclier moyen, 1,9 seconde face à un bouclier lourd, avec un chargeur qui gagne six balles au niveau IV.

Le Bantam, lui, est un revolver à canon court en munitions lourdes, pensé pour le tir sans viser. Avec 6 tirs et 1,3 seconde face à un bouclier moyen, il fait mieux que l’Enclume IV, qu’il remplace au rang peu commun. Sa cadence de tir gagne 30 coups par minute entre le niveau I et le niveau IV, d’après ARC Tracker.


Les armes amplifiées, le nouveau palier d’ARC Raiders

Frozen Trail ajoute aussi un cinquième niveau de qualité, les armes amplifiées, qui ouvrent des choix d’améliorations à embranchements. Embark annonçait quinze armes compatibles au lancement, et ARC Tracker en recense déjà treize, dont l’Enclume, le Renégat, Il Toro, le Brise-fuselage, la Jupiter, l’Égaliseur et le Balbuzard. Nous avions présenté ce système dans notre test de Frozen Trail.

Les variantes montrent le principe. L’Aphelion amplifié peut recevoir un chargeur agrandi, des munitions incendiaires ou une rafale chargée, et le Balbuzard amplifié des munitions de pistage, une option anti-point faible ou une culasse ergonomique. Ces versions changent le comportement de l’arme, et elles peuvent bousculer le classement ci-dessus au fil des semaines. Les temps d’élimination présentés ici concernent les versions de niveau IV.


Pour savoir ce qui arrive dans les semaines qui viennent, le calendrier des sorties de Hitbox liste chaque date avec sa source officielle.