Valheim 1.0 : battre Fader et Kall Fimbulbringer

Deux boss ferment aujourd’hui la progression de Valheim : Fader, qui garde les Ashlands, et Kall Fimbulbringer, arrivé avec le Deep North le jour de la version 1.0. Les deux demandent une préparation précise, et surtout des types de dégâts choisis à l’avance, parce que leurs immunités rendent inutiles la moitié de l’arsenal habituel. Ce guide rassemble les éléments vérifiables sur leur invocation, leurs résistances et le déroulé des combats. Iron Gate Studio ne publie aucune fiche technique de ses boss, donc chaque valeur citée ici vient de relevés de joueurs, et la source est nommée à chaque fois.

L’essentiel

Fader s’invoque avec trois cloches, chacune assemblée à partir de trois fragments.

Kall Fimbulbringer demande trois Malicious Blood déposés dans le Strange Bowl de l’Aesir Passage.

Les deux sont immunisés aux dégâts d’esprit, et Fader l’est aussi au feu.


Trouver Fader et préparer son invocation

Fader est le septième boss de Valheim et il occupe les Ashlands, le biome volcanique. Sa salle d’invocation prend dans Valheim la forme d’un colisée, et le rituel passe par trois cloches à placer autour de l’arène.

Chaque cloche s’assemble à partir de trois fragments, ce qui porte la récolte à neuf morceaux au total. D’après les guides publiés par BisectHosting et Mobalytics, ces fragments se trouvent dans les forteresses calcinées qui parsèment les Ashlands, autrement dit dans les zones les plus défendues du biome.

Le Vegvisir qui révèle l’autel sur la carte se cache dans la tour centrale de ces mêmes forteresses, et plus rarement au sommet des ruines calcinées. Sans lui, la recherche de l’autel se fait à l’aveugle sur un terrain où les ennemis apparaissent en continu.

La préparation de Fader coûte plus cher que le combat lui-même. Neuf fragments dans des forteresses hostiles représentent plusieurs expéditions, avec le risque de perdre son équipement à chaque sortie.

Valheim, une porte scellée couverte de runes dorées éclairée à la torche
Les portes scellées gardent les ressources nécessaires aux invocations. Capture officielle Iron Gate Studio

Les dégâts qui fonctionnent contre Fader

C’est le point qui décide du combat. Fader est immunisé aux dégâts de feu et aux dégâts d’esprit, et il résiste au perforant. Un arc classique et toute arme enflammée deviennent donc de mauvais choix, ce qui élimine une partie de l’équipement que Valheim laisse construire pour les Ashlands.

Les guides de Mobalytics et le wiki communautaire consacré à Valheim recommandent le tranchant, le contondant, le gel ou la foudre. Ces mêmes relevés indiquent que Fader reste sensible au poison, contrairement à beaucoup de créatures du biome.

Un détail revient dans plusieurs guides : l’enchantement Jade permet d’immobiliser le boss, ce qui ouvre des fenêtres de dégâts pendant ses phases les plus agressives. Le boss invoque par vagues, et cette immobilisation sert autant à gérer les renforts qu’à frapper.

Une remarque sur la lecture de ces valeurs : Valheim distingue immunité et résistance. Une immunité annule complètement le type de dégâts, une résistance le réduit. Frapper Fader au perforant reste donc possible, simplement peu rentable face à une arme tranchante de même palier.

La stratégie tient donc en trois décisions prises avant d’entrer : une arme de mêlée en tranchant ou contondant, une source de gel ou de foudre en secours, et de quoi tenir la distance quand les vagues arrivent.


Ouvrir l’Aesir Passage et appeler Kall Fimbulbringer

Le huitième boss de Valheim se trouve dans l’Aesir Passage, au cœur du Deep North. Le lieu se révèle par un Vegvisir propre à ce biome, à chercher avant toute autre chose.

L’invocation change de forme par rapport aux autres Forsaken de Valheim. L’offrande se dépose à l’intérieur du passage, dans le Strange Bowl, là où les boss précédents réclamaient un autel à ciel ouvert, et il faut trois Malicious Blood. Une fois l’offrande faite, l’entrée de The Prison s’ouvre et le combat commence.

Obtenir ces trois Malicious Blood constitue le vrai morceau de la progression. D’après les guides publiés par le wiki Valheim et par Beebom, le chemin passe par les Winding Tunnels, la fabrication de trois Intricate Keys, le nettoyage de plusieurs donjons Mörkhalla et l’arrêt de trois invasions de Jotun.

Autrement dit, la préparation de Kall Fimbulbringer occupe une bonne partie du contenu du Deep North. Le boss se place en bout de chaîne, une fois ces trois étapes bouclées.


Les trois phases de Kall Fimbulbringer

Le combat se découpe en trois temps bien identifiés par les joueurs de Valheim qui l’ont documenté. Kall ouvre sur des enchaînements d’attaques puissants, au corps à corps, dans un espace qui laisse peu de place pour reculer.

Il devient ensuite totalement invulnérable pendant qu’il invoque les Aspects des Forsaken précédents, une séquence qui transforme le combat en gestion de renforts. La phase finale ajoute des chaînes d’attaques élémentaires, des chutes de glace et des Tendrils.

Côté résistances, les relevés communautaires convergent : Kall résiste au perforant, au feu, au gel et à la foudre, et il est totalement immunisé aux dégâts d’esprit. Le contondant et le tranchant passent en dégâts normaux, ce qui fait des armes de mêlée lourdes le choix le plus sûr.

Les deux derniers boss de Valheim ferment la porte aux dégâts élémentaires. Après des heures passées à optimiser des armes enchantées, la fin du jeu réclame surtout de la frappe brute et de la mobilité.

Valheim, aurores boréales au-dessus d'un cimetière de pierres et d'une créature à bois
Les nuits du grand nord, décor du dernier tiers de la progression. Capture officielle Iron Gate Studio

L’ordre complet des huit boss

Pour situer ces deux combats, voici la progression telle que la décrivent les guides de Mobalytics et de G2A : Eikthyr dans les Meadows, The Elder dans la Black Forest, Bonemass dans le Swamp, Moder dans les Mountains, Yagluth dans les Plains, The Queen dans les Mistlands, puis Fader dans les Ashlands et Kall Fimbulbringer dans le Deep North.

Dans Valheim, chaque victoire débloque les ressources et le pouvoir qui rendent le biome suivant tenable. Sauter une étape reste possible, et cela revient surtout à affronter les Ashlands avec un équipement conçu pour les Mistlands.

Le signe qu’un groupe est prêt pour le Deep North tient en une phrase, reprise par plusieurs guides de progression : les combats des Ashlands doivent être maîtrisés plutôt que subis, avec une économie de nourriture et de potions déjà rodée.


Valheim revient dans le haut du classement Steam

Ce regain d’intérêt pour les boss s’explique par la fréquentation actuelle du jeu. Le relevé effectué le 25 septembre sur l’API publique de Steam place Valheim au septième rang des jeux les plus joués, avec 195 154 joueurs simultanés au pic sur vingt-quatre heures.

Du côté de Twitch, TwitchTracker mesure une moyenne de 20 442 spectateurs simultanés sur sept jours, ce qui situe le jeu à la dix-huitième place des catégories les plus suivies.

Iron Gate Studio a sorti la version 1.0 le 9 septembre, après cinq ans d’accès anticipé, et enchaîne les correctifs depuis : les annonces publiées sur la page Steam du jeu recensent les patchs 1.0.10 et 1.0.12 le 11 septembre, puis 1.0.14 et 1.0.15 les 17 et 18. Les valeurs citées dans ce guide peuvent donc bouger d’une mise à jour à l’autre, et elles méritent d’être revérifiées après chaque correctif.


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