Marvel’s Wolverine coupe les traces olfactives bleues

Les traînées de senteur de Marvel’s Wolverine ont occupé les réseaux pendant dix jours. Insomniac Games a déployé le 25 septembre un correctif qui ajoute trois interrupteurs dans les réglages, de quoi éteindre une bonne partie de ces aides visuelles. Le studio avait laissé entendre une semaine plus tôt qu’il y travaillait, après un premier patch qui s’était contenté d’en baisser l’opacité. La mise à jour corrige aussi une série de plantages remontés par les joueurs. Quelques indices restent toutefois affichés en permanence, et le studio explique pourquoi.

L’essentiel

Le patch 1.001.006 ajoute trois interrupteurs dans Réglages, Gameplay, Sens.

Les traces liées à l’histoire restent visibles, tout comme celles activées par deux adaptations du jeu.

Le correctif règle aussi des plantages, les griffes mal alignées en mode photo et un blocage de mission.


Les trois interrupteurs ajoutés par le patch de Marvel’s Wolverine

Le compte officiel d’Insomniac Games a annoncé le déploiement le vendredi 25 septembre à 21h33 UTC, en citant des bascules pour les traces olfactives, les indices sonores et les racines des portes cauchemar. Les trois options se trouvent dans Réglages, puis Gameplay, puis Sens. Elles portent les intitulés Whisky Bottle Scent Trails, Material Crate Audio Clues et Nightmare Door Roots : les traînées vers les bouteilles de whisky, les signaux sonores près des caisses et la coloration des portes cauchemar. Chacune se coupe séparément.

Marvel's Wolverine, Logan en costume jaune et noir devant un brasier
Logan dans Marvel’s Wolverine. Visuel officiel Insomniac Games

Ces effets servaient à matérialiser l’odorat du personnage, une des capacités mises en avant avant la sortie. Le rendu a surtout déclenché les moqueries : l’AV Club attribue au journaliste du Washington Post Gene Park le surnom de gaz de pet qui a circulé en ligne. Insomniac avait déjà réagi le 19 septembre avec le correctif 1.001.005, qui réduisait l’opacité de ces indicateurs, comme le relevait Ethan Gach chez Kotaku. Le studio écrivait alors qu’il continuait d’évaluer des options désactivables pour une future mise à jour, ce qu’il a tenu six jours plus tard. Nous avions raconté la réception de Marvel’s Wolverine dans notre article sur un jeu qui divise la presse et les joueurs.


Ce que les options laissent toujours à l’écran

Deux réserves accompagnent ces réglages. Les adaptations Whisky Finder et Crate Finder prennent le dessus sur les interrupteurs correspondants, donc un joueur qui les a équipées retrouvera ses traces malgré le réglage. Les sens critiques pour l’histoire restent également affichés dans le monde entier, sur les séquences où la progression du joueur en dépend.

Le reste du correctif tient à la stabilité. Insomniac liste des plantages identifiés par les journaux d’erreur et par la communauté, un blocage quand le joueur glissait le long d’un arbre pendant la mission The One That Got Away, les griffes mal alignées en mode photo, des objets qui viraient au blanc après de longues sessions, et un panneau de toilettes superposé dans le casino à cause d’un défaut de mapping. Aucun contenu neuf n’accompagne cette mise à jour, que le site tbreak résume comme un patch de réglages et de stabilité. Le studio avait déjà eu à démentir l’usage d’outils génératifs, un épisode détaillé dans notre article sur le démenti d’Insomniac au sujet de l’IA. Trois correctifs en dix jours, c’est un rythme soutenu pour un studio qui sort d’un lancement de cette taille. Matthieu Collin, chez Gameblog, a relayé des messages de joueurs remerciant le studio sur X.


Un démarrage solide aux États-Unis, beaucoup plus calme au Japon

Sorti le 15 septembre, le jeu reste une exclusivité PS5 et affiche des chiffres contrastés. Rhys Elliott, d’Alinea Analytics, relevait 1,9 million d’exemplaires écoulés en trois jours pour plus de 130 millions de dollars, en notant que l’essentiel des critiques virales datait d’avant la sortie et portait sur l’assistance au joueur, la linéarité et l’abandon de l’identité visuelle colorée habituelle du studio. Marvel’s Wolverine partait donc avec une réputation déjà entamée avant que la première manette ne soit prise en main.

Marvel's Wolverine, un couloir baigné de lumière rouge où des silhouettes s'élancent
Une séquence en intérieur du jeu. Visuel officiel Insomniac Games

Aux États-Unis, le suivi d’engagement Circana publié par Mat Piscatella place Marvel’s Wolverine à la septième place sur PS5 pour la semaine close le 19 septembre, avec 14,2 heures jouées en moyenne par joueur, seul titre solo d’un classement occupé par les jeux service. Au Japon, la photographie est tout autre : 20 039 exemplaires physiques d’après Famitsu, cinquième place hebdomadaire, quand le premier Spider-Man en avait écoulé 125 154 sur PS4. Spider-Man 2 en avait placé 77 348 sur PS5 et Miles Morales 41 522 toutes machines confondues, ce qui situe Marvel’s Wolverine assez loin derrière ses trois prédécesseurs sur ce marché. Marvel’s Wolverine s’écoule donc bien là où la série s’est installée, et reste très en retrait sur un marché japonais qui n’a jamais suivi ces licences de la même façon.


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