Destiny 2 va récupérer tout son contenu retiré

Bungie a annoncé lundi 21 septembre son intention de remettre en jeu tout le contenu retiré de Destiny 2 au fil des années. Campagnes, destinations et raids rangés dans le fameux coffre reviendront pour tous les joueurs. Le studio prévient dans le même mouvement que ce ne sera ni immédiat, ni simple. L’annonce s’accompagne d’un changement de cap sur Marathon et d’un discours d’excuses assez direct de la nouvelle direction. Voilà ce qui a été dit, et ce qui reste en suspens.

L’essentiel

Bungie s’engage à restaurer les campagnes, destinations et raids retirés de Destiny 2, pour tous les joueurs.

Aucune date, aucun ordre de retour et aucune liste précise n’ont été communiqués.

Marathon évolue vers une expérience de survie plus poussée, avec plus de liberté laissée au joueur.


Ce que contient le billet publié par Bungie

L’annonce prend la forme d’un billet et d’une vidéo intitulés « The Next Chapter for Bungie », signés par Poria Torkan, à la tête du studio, et Josh Deane, responsable produit et directeur général de Marathon. Les deux s’adressent directement à la communauté, sans passer par un communiqué de presse.

Le ton est inhabituel pour ce studio. Torkan et Deane écrivent qu’au cours des dernières années, l’équipe a perdu de vue sa priorité numéro un, les joueurs, et qu’elle y a perdu la confiance de ces derniers ainsi que des collègues de grande valeur. Ils ajoutent qu’ils prouveront leur progrès, selon leurs propres termes, « par des actes et des résultats ».

Destiny 2 : capture officielle du jeu
Destiny 2, dont une partie du contenu passe hors du jeu. Image : Bungie.

Le studio reconnaît le problème avant d’annoncer la solution. Ce n’est pas une formule creuse dans le contexte actuel, puisque l’annonce intervient après une vague de départs qui a largement touché l’équipe Destiny.


Le Content Vault, six ans de Destiny 2 mis de côté

Pour comprendre la portée de l’annonce, il faut se souvenir de ce qu’est ce coffre. À partir de l’extension Beyond Light, Bungie a retiré du jeu des pans entiers de contenu pour alléger l’installation et concentrer le développement. La campagne d’origine et plusieurs extensions y sont passées, avec leurs destinations et leurs raids.

Destiny 2 : capture officielle du jeu
Destiny 2, dont une partie du contenu passe hors du jeu. Image : Bungie.

Les joueurs réclament leur retour depuis. C’est probablement la demande la plus constante de la communauté Destiny 2 sur toute la période, et elle a été refusée pendant des années au nom de contraintes techniques.

Le studio annonce aujourd’hui entreprendre le travail nécessaire pour réintégrer ces campagnes, destinations et raids, pour l’ensemble des joueurs. Aucune restriction d’accès n’a été évoquée à ce stade.


Ce qui est concerné, et ce qui reste flou

Le billet parle de catégories, pas de titres. Il évoque les campagnes, les destinations et les raids retirés, sans en nommer un seul. Les reprises parues dans la foulée citent la campagne d’origine et plusieurs extensions des premières années, mais ces noms viennent des rédactions qui les ont compilés, sans confirmation du studio.

La distinction a son importance. Tant que Bungie n’a pas publié sa propre liste, personne ne peut affirmer qu’une activité précise reviendra, ni dans quel état. Nous nous en tiendrons donc à ce qui a été écrit noir sur blanc.

Un point mérite d’être souligné malgré tout. L’annonce porte sur l’ensemble du contenu retiré. C’est la première fois que le studio s’engage aussi largement sur ce sujet.


Pourquoi ça prendra du temps

Bungie prend soin de couper court aux attentes trop rapides. Remettre ce contenu en ligne ne consiste pas à rouvrir de vieux fichiers. Destiny 2 a changé depuis Beyond Light, et tout ce qui dormait dans le coffre doit être mis à niveau avant de pouvoir revenir.

Concrètement, cela veut dire retravailler des systèmes qui n’existent plus sous la même forme, vérifier que les vieilles activités tiennent face aux règles actuelles, et refaire passer le tout par la production. Comme le relève Game Informer, le studio n’a nommé ni la première campagne concernée, ni le premier raid, ni la moindre fenêtre de sortie.

C’est la limite de l’annonce, et il faut la poser clairement. Un engagement de principe sans calendrier reste un engagement de principe. La communauté a déjà entendu des promesses de ce type.


Marathon change de direction

Le second volet du billet concerne Marathon. Destiny 2 s’oriente vers une expérience de survie plus aboutie, avec davantage de marge de manœuvre laissée au joueur dans sa façon d’aborder les parties. Bungie parle de renforcer le combat, le monde et la tension compétitive sur le reste de la première année.

L’objectif affiché est de faire cohabiter trois façons de jouer : la coopération contre l’environnement, l’affrontement entre joueurs, et ce mélange des deux qui fait la tension particulière du jeu. Autant dire que le curseur bouge sensiblement par rapport à la promesse de départ.

Les deux annonces racontent la même chose sous deux angles. Bungie revient vers ce que sa communauté demandait, au lieu de défendre les orientations prises précédemment.


Ce qu’il faut surveiller maintenant

Trois choses, concrètement. La première est la publication d’un calendrier, même approximatif, parce que c’est ce qui transformera l’intention en projet. La deuxième est l’ordre de retour, qui dira beaucoup des priorités réelles du studio.

La troisième est l’état du contenu restauré. Une campagne remise en ligne telle quelle, avec des systèmes obsolètes et un équilibrage d’une autre époque, ne rendrait service à personne. Cela dit, la retravailler entièrement prend des mois, et c’est précisément ce que Bungie annonce vouloir faire.

Le studio promet une communication plus régulière sur ses priorités de développement. C’est sur ce point que la suite se jugera, bien avant le retour du premier raid.


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