RuneScape devait vivre un week-end de fête à Birmingham, et il se termine sur des excuses. Le trailer de Dragon Slayer II, la grande quête prévue pour début 2027, a été retiré moins de 24 heures après sa diffusion à la RuneFest. En cause, une main à six doigts et des bottes d’armure taillées comme des baskets, deux signes que les joueurs associent à l’IA générative. Jagex reconnaît le problème et met en cause un prestataire extérieur. Pour un studio qui avait promis en janvier de ne jamais utiliser ces outils dans ce que touchent les joueurs, l’épisode tombe très mal.
L’essentiel
Le trailer de la quête Dragon Slayer II de RuneScape a été retiré après sa présentation à la RuneFest 2026.
Jagex s’excuse et explique que la vidéo a été réalisée par un partenaire extérieur qui avait promis de ne pas utiliser d’IA générative.
Le studio annonce une refonte de ses contrôles et confiera la suite à des créateurs de la communauté.
Six doigts et des baskets en armure dans le trailer de Dragon Slayer II
La RuneFest 2026 s’est tenue les 3 et 4 octobre au NEC de Birmingham. Pendant sa présentation principale, Jagex a montré la bande-annonce de Dragon Slayer II, une quête de niveau maître qui emmènera les joueurs sur une nouvelle zone, Dragon Isle. Elle ouvre l’arc « Hoard of Dragons », prévu en janvier dans la feuille de route 2027 publiée par Jagex.
Sur les réseaux sociaux, des joueurs ont vite repéré des détails étranges. Le personnage du joueur a six doigts à une main, les pieds d’un squelette sont déformés, et des bottes d’armure ressemblent à des chaussures de sport. Austin Wood, de GamesRadar, parle d’un chevalier aux « chaussures de tennis plaquées d’acier ». La vidéo a disparu des plateformes en ligne moins de 24 heures plus tard, d’après le wiki officiel de RuneScape.

Jagex accuse un prestataire et reconnaît ses propres failles
La réponse est venue le 4 octobre, publiée sur Reddit par l’équipe de RuneScape et signée Mod Anvil, puis relayée par Mod Sween du côté d’Old School. Le message est direct : « Ce trailer a été produit par un partenaire extérieur de confiance, qui nous avait explicitement confirmé que l’IA générative ne serait pas utilisée. Mais, entre autres choses, il y a un sixième doigt et, bon, c’est assez difficile à expliquer autrement. Pour cela, nous nous excusons. » Jagex garde pour l’instant le nom de ce prestataire pour lui.
Jagex rappelle aussi sa position, sans détour : « Nous n’utilisons pas l’IA générative pour créer nos jeux, nos illustrations ou nos contenus créatifs, et nous ne permettrons pas sciemment qu’elle soit utilisée en notre nom. » Sur Reddit, Alec Sween est allé plus loin dans une réponse reprise par Mollie Taylor dans PC Gamer : l’équipe « aurait dû repérer ces choses », et elle « ne peut pas simplement rejeter la faute ailleurs ».
Concrètement, le studio annonce une refonte de ses processus de validation dès la fin de la RuneFest. L’histoire de Dragon Slayer II sera racontée avec des créateurs de la communauté que Jagex va solliciter et payer. Aucun trailer de remplacement n’a été publié pour l’instant.
Le deuxième accroc en une semaine pour RuneScape
Jagex le dit lui-même : c’est la deuxième fois en peu de temps que l’IA générative s’invite par un partenaire. Le 29 septembre, l’organisation esport 100 Thieves avait présenté un t-shirt Old School RuneScape dont le motif contenait des éléments générés par IA. Le message avait été retiré, et 100 Thieves s’était excusée le lendemain sur X : « Le design contenait clairement de l’IA et nous ne l’avons pas vu. »
Le contexte rend l’affaire plus délicate encore. En janvier, James Dobrowski, vice-président produit de Jagex, avait détaillé la ligne du studio auprès de GamesIndustry.biz dans un entretien sur l’IA. Il s’engageait à tenir l’IA générative à l’écart de « tout contenu que le joueur peut toucher, entendre ou ressentir », et annonçait un audit chez les partenaires externes du studio. C’est exactement cette vérification qui a échoué sur le trailer de Dragon Slayer II.

Cette polémique éclipse en partie un week-end pourtant chargé. Jagex a présenté à la RuneFest un nouveau MMO, dont nous parlions hier dans notre article sur l’annonce de RuneScape 4 par Jagex, et un nouveau type de personnage permanent, RuneScape Reignited, attendu le 2 décembre avec sa propre économie et ses propres classements. Les joueurs, eux, retiendront surtout que le studio a réagi vite. Il lui reste à prouver que ses nouveaux contrôles tiendront sur la prochaine vidéo.
Toutes les prochaines sorties et mises à jour sont réunies dans notre calendrier des sorties jeux vidéo, mis à jour à chaque session de la rédaction.
