Marvel’s Wolverine est sorti le 15 septembre sur PS5, et quatre jours plus tard, le jeu d’Insomniac Games n’a toujours pas la même réputation selon l’endroit où l’on regarde. La presse spécialisée lui accorde une moyenne correcte sans plus, les acheteurs du PlayStation Store le couvrent d’étoiles, et les utilisateurs de Metacritic se montrent nettement plus partagés. Ces trois chiffres ne mesurent pas la même chose, et c’est ce qui rend l’écart intéressant à lire. Voici ce que dit chacun d’eux, ce qu’on reproche réellement au jeu et ce que le studio a déjà corrigé depuis sa sortie.
L’essentiel
La presse donne 77/100 à Marvel’s Wolverine sur Metacritic, avec 70 % de critiques positives et 30 % de critiques mitigées.
Sur le PlayStation Store, les acheteurs lui donnaient 4,84 étoiles sur 5 le jour de sa sortie, soit environ 20 points de plus que la presse.
Les utilisateurs de Metacritic sont beaucoup plus partagés, avec une note de 6,8 sur 10.
Marvel’s Wolverine obtient 77 chez la presse et 4,84 étoiles chez les acheteurs
Commençons par la presse. Au 19 septembre, la page Metacritic de Marvel’s Wolverine affiche un Metascore de 77 calculé sur 128 critiques, avec la mention « Generally Favorable ». Dans le détail, 70 % des tests sont positifs et 30 % sont mitigés. D’après le résumé des critiques affiché par le site, les éloges portent sur des combats viscéraux et une réalisation qui impressionne, et les réserves sur un récit qui manque de l’ambition nécessaire pour en faire un incontournable.
Côté acheteurs, le son de cloche change complètement. Le site games.gg a relevé le jour de la sortie une note de 4,84 sur 5 sur le PlayStation Store, sur plus de 6 400 avis. Ramené sur 100, ça donne environ 97, soit une vingtaine de points de plus que la presse.
Ce qui ressort de cette comparaison, c’est que les deux publics ne jugent pas le jeu sur le même critère. Selon games.gg, les acheteurs se demandent surtout si Marvel’s Wolverine leur fait vivre une expérience de Wolverine satisfaisante, et pour une large majorité d’entre eux la réponse est oui. La presse, elle, compare le jeu à tout ce que le genre action-aventure propose déjà, et c’est sur ce terrain qu’il perd des points.
Les notes des utilisateurs Metacritic cassent le récit d’un jeu adoré des joueurs
Il faut toutefois nuancer l’idée d’une communauté unanime. Sur la même page Metacritic, les utilisateurs donnent au jeu un 6,8 sur 10 à partir de 3 894 notes, avec la mention « Mixed or Average ». On compte 62 % d’avis positifs, mais aussi 29 % d’avis négatifs, qui reprochent surtout l’équilibrage de la difficulté et la qualité du scénario.
Autrement dit, « les joueurs » ne forment pas un bloc. Les acheteurs PlayStation qui notent le jeu dans les premières heures sont très enthousiastes, alors que les utilisateurs de Metacritic se rapprochent davantage de la presse, voire la dépassent dans la sévérité.
Un détail compte ici, et games.gg le rappelle lui-même : pour noter un jeu sur le PlayStation Store, il faut l’avoir acheté, pas l’avoir terminé. Une note donnée le jour de la sortie reflète donc en bonne partie l’enthousiasme de l’achat, et elle peut encore bouger quand les joueurs auront avancé dans l’aventure. Ce 4,84 se lit donc comme une photo du lancement.
Le patch 1.001.004 et les premières corrections d’Insomniac
Le studio n’a pas attendu pour réagir. Le jour même de la sortie, la mise à jour 1.001.004 a corrigé une première série de problèmes, détaillés par le site MP1st : les voix anglaises qui ne se lançaient pas quand la console était réglée sur une autre langue, Jean Grey qui disparaissait pendant une mission au Japon, et Logan qui ne pouvait pas se glisser sous une porte de prison à Telambang.
Dans la foulée, Insomniac Games a pris la parole sur X. Le studio s’y dit « incroyablement fier » du travail de l’équipe, et affirme rester en contact avec sa communauté pour « recueillir des retours et affiner encore l’expérience ». La déclaration reste générale et n’annonce aucun changement précis. Ceci dit, elle confirme que le studio regarde les retours de près, ce qui laisse la porte ouverte à des ajustements sur les points qui fâchent, comme la difficulté.
Presse ou joueurs, quel avis écouter avant d’acheter Marvel’s Wolverine ?
Tout dépend de ce que vous attendez du jeu. Si vous cherchez avant tout à incarner Logan dans un blockbuster spectaculaire, avec des combats brutaux et une mise en scène soignée, l’enthousiasme des acheteurs PlayStation est le signal le plus parlant pour vous. C’est ce qu’ils disent avoir trouvé.
Si vous attendez en revanche une aventure qui renouvelle le genre, avec un récit ambitieux et une vraie profondeur de jeu, les réserves de la presse et des utilisateurs de Metacritic méritent d’être prises au sérieux. Elles pointent toutes dans la même direction, celle d’un scénario et d’un équilibrage en dessous du reste.
Rien ne vous oblige non plus à trancher dès la semaine de sortie. Les premiers correctifs arrivent déjà, et les avis du PlayStation Store auront plus de valeur quand ils compteront des joueurs arrivés au bout de l’histoire. Attendre quelques semaines ne coûte pas grand-chose, et vous aurez alors une idée bien plus claire de ce que vaut le jeu une fois l’effet de lancement retombé.
Concrètement, les notes vont encore bouger dans les semaines qui viennent. Les avis du PlayStation Store vont se stabiliser à mesure que les joueurs finiront l’aventure, et les prochains correctifs d’Insomniac diront si le studio s’attaque vraiment à la difficulté et au rythme. En attendant, sur Marvel’s Wolverine, mieux vaut croiser plusieurs sources avant de vous faire un avis.
Les dates de sortie et les grosses mises à jour à venir se suivent dans notre calendrier des jeux vidéo, filtrable par plateforme.
