Embark Studios va tester un mode sans affrontement entre joueurs dans ARC Raiders, du 13 au 20 octobre. Pendant cette semaine, un interrupteur permettra de choisir entre l’expérience habituelle et des sessions où les dégâts entre raiders sont désactivés. Le studio publie en même temps les résultats du sondage qui l’a poussé à ce test, et les chiffres expliquent le revirement mieux que n’importe quel argument. Le butin sera légèrement revu à la baisse dans ces parties, et plusieurs conditions de jeu en seront retirées. Rien ne dit à ce stade que le dispositif deviendra permanent.
L’essentiel
Test ouvert du 13 au 20 octobre, avec un interrupteur PvE dans le menu.
Zéro dégât entre joueurs, solos, duos et trios réunis dans les mêmes sessions.
51 % des joueurs sondés se disaient intéressés par une option PvE dédiée.
Ce que change l’interrupteur PvE dans ARC Raiders
Le principe du test dans ARC Raiders est posé dans l’annonce publiée par Embark Studios sur le site du jeu, signée par Aleks, producteur exécutif. Pendant la semaine de test, chaque joueur pourra basculer entre le PvPvE classique et une file PvE.
Dans ces sessions d’ARC Raiders, les dégâts entre joueurs sont ramenés à zéro. La menace vient uniquement des machines, et le studio met en avant la dimension coopérative et sociale de ces sorties. Solos, duos et trios se retrouvent dans la même session.
Quelques situations restent en dehors du dispositif. Embark Studios cite les Night Raids, le Hidden Bunker, le Locked Gate et la Frigate, autrement dit les contenus construits autour d’une tension maximale. Le classement PvPvE, lui, n’est pas affecté par ce qui se passe dans les sessions PvE.
ARC Raiders sépare enfin ses deux publics le temps d’une semaine. Le jeu réunissait jusqu’ici dans la même file ceux qui viennent chercher un duel et ceux qui viennent fouiller une carte.

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Les chiffres du sondage qui ont fait bouger Embark
Le studio accompagne son annonce de données issues de son propre sondage, et elles sont détaillées. La base de joueurs d’ARC Raiders se répartit en 37 % de joueurs coopératifs, 27 % de profils mixtes et 34 % de joueurs purement PvP.
Plus parlant encore : plus de 70 % des joueurs classés coopératifs et 40 % des joueurs PvP déclarent souhaiter moins de rencontres hostiles. Au total, 51 % de la base sondée se dit intéressée par une option PvE dédiée.
PC Gamer a retenu la formule du studio dans sa couverture : Embark Studios explique ne pas pouvoir ignorer ce que les données lui disent. La position officielle reste pourtant inchangée sur le fond, le PvP étant présenté depuis le lancement comme le cœur de l’expérience.
Le studio écrit vouloir respecter le fait que ses joueurs ont des attentes différentes de celles imaginées au départ. C’est une formulation prudente, qui laisse toutes les options ouvertes pour la suite.
Le butin ajusté pour compenser le risque en moins
L’équilibrage suit une logique simple. Puisque les sessions PvE d’ARC Raiders suppriment la principale source de danger, la valeur globale du butin y sera réduite.
Dans l’autre sens, les sessions PvPvE recevront un peu plus de butin de base, pour compenser des taux d’extraction plus élevés côté PvE. Le studio annonce donc un rééquilibrage qui touche les deux files, chacune avec sa propre correction.
Ce détail compte pour les joueurs qui font tourner une économie sur plusieurs sorties. Une semaine de sessions PvE rapportera moins par expédition, avec en contrepartie beaucoup moins d’expéditions perdues.
Le calcul penche donc en faveur des joueurs réguliers, ceux qui accumulent du matériel sur la durée. Un joueur occasionnel d’ARC Raiders qui sort deux fois dans la semaine y gagnera surtout la certitude de rentrer avec son sac.

Un test limité, sans promesse pour la suite
Embark Studios prend soin d’encadrer les attentes. L’interrupteur disparaît à la fin du test, et le studio précise qu’aucune suite permanente n’est garantie, pas plus qu’une éventuelle future version ne ressemblerait forcément à celle-ci.
Le calendrier place ce test cinq jours après Frozen Trail, la grosse mise à jour d’ARC Raiders attendue le 8 octobre. Les joueurs découvriront donc la nouvelle carte et les nouvelles machines avant d’avoir le choix du mode, ce qui devrait donner à Embark Studios des données plus nettes sur la façon dont chacun aborde ce contenu.
Une semaine de données reste courte pour trancher un sujet aussi structurant. Embark Studios y verra surtout la répartition réelle entre les deux files, et le comportement de ceux qui alternent. C’est précisément ce que le sondage d’ARC Raiders ne pouvait pas mesurer.
Reste la question de fond, celle que le studio pose lui-même en filigrane. Un jeu d’extraction dont la moitié des joueurs veulent éviter les autres joueurs finit par devoir choisir, et une semaine de test sert précisément à mesurer ce que coûterait ce choix.
Les dates de sortie et les grosses mises à jour à venir se suivent dans notre calendrier des jeux vidéo, filtrable par plateforme.
