Geometry Rift: Apocalypse prend la pagaille lumineuse de Geometry Wars et la greffe sur la montée en puissance de Vampire Survivors. Ce jeu de tir est l’œuvre d’un père et de son fils de 16 ans, Víctor et Alex Vergara, qui signent sous le nom de Dad & Son Games. Nous l’avons essayé, et il nous a franchement emballés. Sa démo gratuite est disponible sur Steam pendant le Steam Next Fest, jusqu’au 26 octobre. Le jeu complet, lui, est attendu au premier trimestre 2027.
L’essentiel
Geometry Rift: Apocalypse mélange le tir néon de Geometry Wars et la progression de Vampire Survivors, en solo ou en coop locale à deux.
Víctor Vergara développe le jeu avec son fils Alex, 16 ans, sous le label Dad & Son Games.
La démo est gratuite sur Steam, et le jeu complet est prévu au premier trimestre 2027 sur PC, Mac et Linux.
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Tout part d’une idée simple : des milliers d’ennemis géométriques envahissent l’écran, et votre seule mission est de survivre. Vous pilotez un petit vaisseau, vous ramassez de l’expérience, et chaque niveau gagné vous propose une nouvelle arme ou un nouveau pouvoir. Lasers, grosses bombes, éclairs en chaîne, boucliers, gel du temps ou trous noirs : la fiche Steam de Geometry Rift: Apocalypse promet des combinaisons capables de casser le jeu. C’est la formule qui a fait le succès de Vampire Survivors, et qu’on retrouve aussi dans Warhammer Survivors, attendu le 10 novembre.
Par défaut, le tir est automatique, pour que vous puissiez vous concentrer sur l’esquive. Si vous préférez viser vous-même, un mode twin-stick vous laisse diriger le vaisseau avec un stick et le tir avec l’autre. Geometry Rift compte 18 vaisseaux à débloquer, chacun avec ses propres capacités, et quatre mondes qui ont leurs ennemis, leur boss final et trois défis spéciaux qui changent les règles. Un mode infini avec classement mondial attend ceux qui en veulent plus.
Visuellement, Geometry Rift assume son héritage : formes vectorielles, néons saturés et explosions de lumière d’un bord à l’autre de l’écran. Le studio glisse des clins d’œil à Space Invaders, Galaxian et Centipede, des pièces géantes en forme de Tetris et des boss inspirés de Phoenix. Il prévient aussi que le jeu ne convient pas aux personnes sujettes à l’épilepsie photosensible. Liam Squires-Hand, de GamingOnLinux, en est ressorti « vraiment impressionné » et estime, dans son article sur la démo du jeu, qu’il pourrait devenir le meilleur mélange de ces deux jeux.

Un mini-jeu de Still Breathing devenu un projet familial
Geometry Rift: Apocalypse est né presque par hasard. Víctor Vergara, qui signe Awezoom, travaillait sur Still Breathing, un jeu narratif où le joueur peut utiliser un vieil ordinateur à écran vert. Pour y glisser des mini-jeux, il a pensé à Geometry Wars, auquel il jouait sans arrêt à l’époque de la Xbox 360. Le prototype lui a tellement plu qu’il l’a détaché de Still Breathing pour en faire un jeu à part entière, raconte-t-il dans son billet de développement publié sur Steam.
Il le développe avec son fils Alex, 16 ans. Le père apporte sa longue expérience des classiques de l’arcade, le fils sa vision du joueur d’aujourd’hui, selon le même billet. Awezoom vient de la demoscene, et la fiche Steam précise que toute la musique est signée Awesome, un compositeur issu de cette scène, avec un lecteur intégré pour l’écouter en dehors des parties.
En juillet, le duo a ajouté dix évolutions d’armes, chacune née de la fusion de deux armes poussées au maximum. Le fils a joué les testeurs à sa façon, en cherchant tout de suite la combinaison qui casse tout. Il l’a trouvée en cinq minutes : une évolution venait à bout d’un boss en 6 secondes, quand une autre mettait 6 à 8 minutes. Les dix ont été réécrites, et l’idée des tirs qui rebondissent sur les murs vient de lui, d’après les annonces Steam du studio.
Une démo gratuite pendant le Steam Next Fest, une sortie en 2027
La démo de Geometry Rift est sortie le 22 septembre, après plus de dix mois de développement. Elle fait partie du Steam Next Fest d’octobre, la vitrine des démos indé, qui dure jusqu’au 26 octobre. Víctor et Alex jouent en direct sur la page Steam du jeu samedi et dimanche, de 18 h à 20 h, heure de Paris.
Pour le jeu complet, il faudra patienter jusqu’en 2027. L’annonce de la démo parlait du 28 janvier, puis le studio s’en est tenu à « 2027 » le 15 octobre, et la fiche Steam affiche le premier trimestre : la date du 28 janvier reste donc à confirmer. Les autres sorties de l’hiver sont dans le calendrier des sorties de Hitbox. Une page du jeu existe aussi sur le PlayStation Store, sans date pour l’instant, et Geometry Rift est traduit en français.
Après l’avoir essayé, notre avis tient en peu de mots : Geometry Rift: Apocalypse est vraiment cool, et il mérite une place dans votre wishlist. La démo étant gratuite, le plus simple reste de la lancer pendant le Next Fest et de vous faire votre propre idée.
