Respawn a publié le 30 septembre le bilan de deux tests menés sur le mode classé d’Apex Legends pendant la saison Overclocked. Les deux visaient le même problème : tomber sur une escouade de très bons joueurs venus ensemble, qui écrase la partie. Le premier test a peu changé les choses, le second a même eu des effets inverses à ceux espérés. Résultat, aucun des deux ne devient permanent. Le studio promet d’autres changements pour les saisons 31 et 32, avec des détails dès octobre.
L’essentiel
Apex Legends abandonne la file solo imposée aux joueurs Diamant, Maître et Prédateur en classé.
Une escouade avec un duo constitué gagne 19 % plus souvent qu’une escouade de trois joueurs seuls.
De nouveaux changements du classé arrivent aux saisons 31 et 32, détaillés en octobre.
Le problème des escouades constituées dans Apex Legends
Respawn part d’un constat que beaucoup de joueurs d’Apex Legends connaissent. Croiser une escouade des meilleurs joueurs du jeu, venus à trois et classés bien au-dessus de vous, n’a rien d’agréable. Dans son billet publié sur le site d’Apex Legends, le studio met des chiffres sur ce ressenti.
Sur l’ensemble du classé, une escouade composée d’un duo constitué et d’un joueur seul gagne 19 % plus souvent qu’une escouade de trois joueurs seuls. Un trio déjà formé gagne 17 % plus souvent. Et le phénomène se concentre là où on l’attendait : 85 % des escouades au rang Maître sont des trios constitués.
Pour s’attaquer à ce déséquilibre, Respawn a testé deux pistes pendant la saison Overclocked. D’abord, une restriction sur les écarts de rang au sein d’un groupe. Ensuite, une file solo obligatoire pour le haut du classement.

Deux tests, deux déceptions pour Respawn
Le premier test limitait les groupes à des joueurs d’un rang d’écart, au lieu de deux. L’objectif était d’éviter qu’un joueur Platine soit entraîné dans des parties de haut niveau par ses amis. Respawn mesure un effet réel mais étroit : les joueurs Diamant ont croisé environ 8 % d’adversaires Diamant en moins et 8 % de Platine en plus. En dehors de ces deux rangs, rien n’a bougé de façon notable. Le studio juge que ce petit gain ne valait pas la contrainte imposée à tous ceux qui jouent entre amis.
Le second test allait beaucoup plus loin. Les joueurs Diamant, Maître et Prédateur devaient jouer seuls, sans aucun groupe constitué. Sur le papier, les trios de haut niveau ont disparu. Mais les vainqueurs sont restés les mêmes : au rang Maître, l’écart de taux de victoire entre les dix meilleures escouades et les dix moins bonnes est resté à 9 %.
Pire, les joueurs ont croisé plus de très bons joueurs. Respawn l’explique par la façon dont le jeu forme les escouades. Il regroupe 60 joueurs de niveau proche, les classe par points de classement et les répartit en trois tiers. Chaque escouade reçoit un joueur de chaque tiers. Une fois les trios cassés, les joueurs Maître et Prédateur se sont retrouvés répartis un par escouade, donc présents dans plus de parties. L’écran d’avant-match aggravait l’impression, puisqu’il affiche de la même façon une escouade avec un seul Maître et une escouade de trois Prédateurs.
Ce que prépare Apex Legends pour le classé
Ce qui a tranché la décision concerne les joueurs eux-mêmes. Pendant le test, ceux qui jouaient en duo ou en trio dans les rangs Diamant et au-dessus sont moins revenus sur le classé. Respawn parle de certains de ses joueurs les plus investis, et écrit que c’est « la partie du test que nous ne pouvons pas accepter ». Quand le classé se vide, les parties deviennent moins équilibrées pour tout le monde.

Respawn garde malgré tout la file solo parmi ses pistes de travail. Le studio estime que cette version était trop large et veut garder l’objectif sans l’outil trop brutal : croiser moins souvent des escouades coordonnées de très haut niveau, tout en laissant chacun jouer avec ses amis. Les plus gros changements issus de ces tests arriveront en classé aux saisons 31 et 32, avec une présentation prévue en octobre. Le studio veut aussi revoir l’affichage d’avant-match.
Autre annonce du 1er octobre, l’équipe anti-triche d’Apex Legends a annoncé avoir banni définitivement un joueur qui faisait planter les serveurs. Il utilisait un client modifié pour dupliquer des viseurs grâce à la compétence passive de Ballistic, jusqu’à surcharger la partie. La faille est corrigée. Les jeux compétitifs serrent la vis en ce moment, comme Riot Games, qui a sanctionné des centaines de milliers de comptes pour triche au classement en septembre.
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