Test Onimusha: Way of the Sword, des combats et des redites

Onimusha: Way of the Sword est sorti le 4 septembre et marque le retour de la série, et c’est un jeu que j’ai adoré autant que détesté. Capcom livre un jeu d’action volontairement traditionnel, construit autour d’un combat exigeant et de boss vraiment travaillés. Le reste suit moins bien, avec un Kyoto plus étroit qu’on pourrait l’espérer, des ennemis qui se répètent et des quêtes secondaires qui tournent vite en boucle. Tout dépend donc de ce que vous venez chercher.

L’essentiel

Le combat, fondé sur le timing, les parades et le contre, est la grande réussite du jeu.

Les boss demandent d’apprendre leurs attaques et offrent les meilleurs moments de l’aventure.

Un bestiaire limité, un Kyoto compact et des quêtes secondaires répétitives freinent l’ensemble.


Le combat d’Onimusha: Way of the Sword récompense la précision

Les bases du combat se prennent en main vite, et Onimusha: Way of the Sword devient vraiment intéressant quand vous comprenez qu’il récompense la lecture de l’adversaire bien plus que l’agressivité. Vous regardez l’attaque qui arrive, vous choisissez entre parer et esquiver, et vous frappez au bon moment. Tout repose sur le timing.

Et le cœur du système, c’est le contre : réussissez une action pile au bon moment, et vous infligez de gros dégâts, avec un ennemi qui tombe bien plus vite qu’après une série de coups classiques. C’est ce contre qui donne au jeu toute sa saveur. Quand il passe, vous avez l’impression d’avoir mérité chaque victoire, et la précision est vraiment récompensée.

Musashi réussit un contre au sabre dans un jardin nocturne, Onimusha: Way of the Sword
Un contre réussi, le moment où Onimusha: Way of the Sword devient grisant. Image : Capcom.

Autour de ce socle, Onimusha: Way of the Sword ajoute une progression moderne, avec des armes, des compétences et des améliorations à débloquer. Le système reste classique, mais il vous donne une bonne raison de pousser l’exploration et de revenir aux combats avec de nouveaux outils.


À voir aussi en vidéo

Onimusha a failli être le jeu de l’année

Des boss qui justifient à eux seuls l’aventure

Si je devais garder un seul souvenir du jeu, ce serait les boss. Chacun vous oblige à observer ses enchaînements, à repérer ses ouvertures et à utiliser tout ce que le combat permet. Il faut apprendre leurs patterns et maîtriser les mécaniques pour en venir à bout, et c’est ce qui rend chaque victoire aussi satisfaisante.

Visuellement, le jeu est globalement solide, mais c’est pendant ces affrontements que les effets et les animations sont les plus soignés. C’est là qu’Onimusha: Way of the Sword montre ce qu’il a de meilleur.

Musashi affronte un démon géant dans une forêt de bambous, Onimusha: Way of the Sword
Les boss, le vrai morceau de bravoure du jeu. Image : Capcom.

Deux niveaux de difficulté pour deux publics

La difficulté dépend énormément du mode choisi, et c’est une bonne nouvelle si les jeux exigeants vous font peur. Le mode Histoire, comme l’a détaillé Game Informer dans son article sur le mode facile, réduit les dégâts reçus, élargit les fenêtres de parade et affiche à l’écran le bouton à presser au bon moment. C’est une façon maligne d’apprendre la parade à ceux qui l’évitent d’habitude. Le mode Action, lui, demande une vraie maîtrise.

Et si vous en voulez encore plus, un mode plus exigeant existe, mais il ne se débloque qu’après une première partie terminée, comme l’a relevé PC Gamer. Au départ, le choix est donc simple : Histoire pour découvrir, Action pour vous mesurer au jeu.


Kyoto, un décor soigné mais trop étroit

C’est ici que mon enthousiasme retombe, parce que Kyoto se résume à des zones assez compactes, reliées par quelques embranchements. Onimusha: Way of the Sword est très linéaire, même si certains quartiers vous laissent un peu plus de liberté.

L’exploration vous permet de récupérer du butin, d’améliorer votre équipement et de faire des activités secondaires, mais elle reste limitée. Les missions secondaires se ressemblent trop, avec plusieurs objectifs construits sur les mêmes mécaniques, et à force, vous finissez par les faire par obligation plutôt que par envie.

Même le décor manque parfois de variété, avec des rues et des éléments qui reviennent régulièrement. Les ennemis classiques suivent la même pente : le bestiaire est assez restreint, et les combats ordinaires deviennent répétitifs bien avant la fin.


Musashi et l’héritage de la série Onimusha

Sur l’identité, en revanche, Onimusha: Way of the Sword tient bon et garde très fort l’esprit des anciens Onimusha, dans le ton, le combat et les démons, avec une progression plus moderne par-dessus. Pour un fan de la première heure, ce retour a quelque chose de réconfortant.

Pour le héros, Capcom a choisi Miyamoto Musashi et lui a donné les traits du célèbre acteur japonais Toshirō Mifune, ce que le studio a raconté dans un entretien accordé à Game Informer. C’est un choix fort et le personnage a un potentiel énorme, mais à mon sens son écriture manque de profondeur, et ses motivations ne sont pas toujours claires.

La narration est accessible, plus directe que celle d’un souls-like, avec des personnages secondaires bien présents, et vous suivez l’histoire sans effort.


À qui s’adresse Onimusha: Way of the Sword

Si vous aimez les jeux d’action où chaque affrontement se gagne à la lecture et au timing, Onimusha: Way of the Sword vous donnera exactement ce que vous cherchez, surtout dans ses combats de boss. Les fans des anciens épisodes y retrouveront aussi une identité qu’ils connaissent, avec des armes, des compétences et des améliorations qui modernisent la formule.

Et si vous êtes moins à l’aise avec les jeux exigeants, le mode Histoire, avec ses indications à l’écran et ses fenêtres de parade élargies, vous permet de profiter de l’aventure sans vous heurter à un mur, le mode Action restant là pour monter d’un cran ensuite. Par contre, si ce qui vous attire dans un jeu d’action, c’est un grand monde à explorer et des quêtes variées, le jeu risque de vous laisser sur votre faim.


Un million de ventes et un accueil solide sur Steam

Capcom a annoncé le 8 septembre sur Steam qu’Onimusha: Way of the Sword s’était vendu à plus d’un million d’exemplaires dans le monde dès son jour de sortie. Sur Steam, le jeu affichait le 17 octobre 29 614 évaluations, dont 26 950 positives, soit 91 % et la mention « très positives ». La fiche reprend aussi la note de 83 sur 100 attribuée par Metacritic à la version PC.

Onimusha: Way of the Sword coûte 69,99 € sur Steam, où la démo reste proposée gratuitement. Capcom précise que garder la sauvegarde de cette démo donne droit à un bonus dans le jeu complet, où la partie commence toutefois depuis le début.


Mon verdict sur Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword est un jeu d’action volontairement traditionnel, et ses trois piliers, le combat, les boss et l’identité de la série, sont réussis, avec le combat en tête de ce que j’ai préféré. Toutefois, la répétitivité des ennemis et des quêtes, une exploration limitée et un Kyoto trop compact l’empêchent d’être le grand retour qu’il aurait pu être.

Au final, je le recommande d’abord pour son combat et ses boss, en sachant qu’il faudra accepter un monde plus étroit et plus répétitif qu’on ne l’aimerait. Pour un amateur d’action pure, Onimusha: Way of the Sword vaut largement le détour.

Verdict Hitbox : Excellent, entre 15 et 17 sur 20

Ce qu’on aimeCe qu’on aime beaucoup moins
Un combat accessible dans ses bases, fondé sur le timing, les parades et les esquivesUn bestiaire limité et des ennemis qui reviennent sans cesse
Des boss travaillés, qui obligent à lire leurs patternsUn Kyoto compact et linéaire, où l’exploration reste limitée
Deux modes de difficulté pour deux publics, avec un mode Histoire bien penséUn Musashi au fort potentiel, mais écrit sans assez de profondeur
L’identité des anciens Onimusha, avec une progression moderne
Ce qui peut vous le faire acheterLe système de contre, qui récompense chaque action réussie au bon momentCe qui peut vous dégoûterLa répétitivité : ennemis, quêtes secondaires et décors reviennent trop souvent

Pour savoir ce qui arrive dans les semaines qui viennent, le calendrier des sorties de Hitbox liste chaque date avec sa source officielle.